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Videogamecast News Week 11 | PS4-Emulation, Fatal Frame Remake, Xbox Project Helix & Controller-Latenz-Wahnsinn


Einleitung

Willkommen zum neuen Videogamecast News-Format! Gordon und Tobi liefern euch ab jetzt jede Woche die wichtigsten Retro- und Gaming-News – kurz, knackig und mit der gewohnten Portion Meinung. Diese Woche: PS4-Emulation, japanischer Horror, fragwürdige Xbox-Strategien und Controller, die schneller reagieren als eure Reflexe.


Die News der Woche

🎮 ShadPS4 – PlayStation 4 Emulation wird spielbar

Der ShadPS4-Emulator hat ein Level erreicht, auf dem man tatsächlich erste Spiele ausprobieren kann. Das große Ziel der Community: Bloodborne endlich flüssig auf dem PC spielen – ohne das berüchtigte Stottern der 30-FPS-Cap auf der Konsole.

Auch The Last Guardian lässt sich bereits bis zu einem gewissen Punkt spielen, auch wenn es noch Abstürze gibt. Die Entwicklung geht rasant voran – was heute noch crasht, könnte morgen schon gepatcht sein.

Gordon: „Jeder halbwegs moderne Computer kann eine PlayStation 4 emulieren. Das ist schon eine gute Nummer.“

Tobi: „Bloodborne ist natürlich das große Ding. Das Framerate-Pacing auf der Konsole ist so scheiße, dass es immer stotterig wirkt.“

Warum das wichtig ist: Diverse PS4-Exklusivtitel werden niemals offiziell auf PC oder andere Konsolen kommen. Emulation ist für viele Spieler der einzige Weg, diese Titel in besserer Qualität zu erleben – mit bis zu 120 FPS und 4K-Auflösung.


👻 Fatal Frame 2 Remake & die komplette Serie

Am 11. März 2026 erscheint das komplette Remake von Fatal Frame II: Crimson Butterfly (auch bekannt als Project Zero 2) für PC und Konsolen. Tobi hat sich angeschaut, wie man die gesamte Horror-Serie heute spielen kann:

  • Teil 1-3: Nur via PS2-Emulator spielbar, aber es gibt hervorragende HD Texture Packs
  • Teil 2 Wii-Remake: Via Dolphin-Emulator möglich, aber die Motion-Steuerung nervt
  • Teil 4 & 5: Native PC-Ports auf Steam – mit kleinen Fixes via PC Gaming Wiki laufen sie problemlos

Tobi: „Der dritte Teil ist der einzige, der nie irgendwie re-released wurde. Den musst du emulieren.“

Gordon: „Kannste gern alleine spielen. Das ist mir zu durcheinander, die Serie.“

Fun Fact: Die Serie heißt in Japan „Zero“, in Europa „Project Zero“ und in den USA „Fatal Frame“ – maximale Verwirrung garantiert.

Links: Fatal Frame II Remake auf Steam


💀 Xbox Project Helix – Die 1000-Dollar-Frage

Microsoft hat Project Helix angekündigt – den Codenamen für die nächste Xbox. Gerüchte sprechen von einem Preis zwischen 1.000 und 1.200 Dollar und der Möglichkeit, auch PC-Spiele zu spielen. Gordon ist… skeptisch.

Gordon: „Auf der einen Seite hast du diese komplette planlose Strategie bei Microsoft. Von wegen ‚alles ist eine Xbox‘ – also ist auch nichts eine Xbox. Und dann diesen Preis? Weiß ich nicht.“

Tobi: „Wie es aussieht, wird es eine Windows-Maschine mit Big Screen Experience, analog zu Steam.“

Die Probleme:

  • Astronomischer Preis in einer Zeit mit ohnehin hohen Hardware-Kosten
  • Unklare Positionierung zwischen Konsole und PC
  • Microsofts Track Record bei nicht fertiggestellten Projekten (xCloud Gaming, Xbox Family Pass – wo sind die hin?)
  • Das „It simply works“-Argument der Konsolen fällt bei Windows-Basis weg

Gordon: „Ich verstehe es nicht. Check das Konzept überhaupt nicht von dieser Firma.“


🕹️ Controller mit 8000 Hz – Das Latenz-Endgame

Tobi hat eine fantastische Ressource entdeckt: Gamepadla.com – eine komplette Datenbank mit professionellen Latenz-Tests für praktisch jeden Controller. Und die neuesten Modelle sind absurd schnell.

Tobi: „Die haben sich auf bis zu 8000 Hertz Polling Rates eingeschossen. Der GameSir G7 Pro 8K hat eine Stick-Latenz von 0,6 Millisekunden. Das ist fast nicht mehr messbar.“

Die aktuellen Speed-Könige:

  • GameSir G7 Pro 8K – unter 2ms Latenz
  • Razer Wolverine V3 Pro 8K – 8000 Hz kabellos und kabelgebunden

Außerdem empfiehlt Tobi den GuliKit Hyperlink 2 Adapter (~20€) – ein universeller Wireless-Receiver, der die Latenz von Xbox-Controllern und anderen Pads drastisch reduziert.

Tobi: „Ich frage mich, was dann das Nächste ist. Das Endgame ist langsam erreicht, wenn man es schon kaum noch messen kann.“

Gordon: „Früher haben Pro-Gamer PS/2-Anschlüsse benutzt, weil die niedrigere Latenz als USB hatten. Deswegen waren diese komischen Adapter immer bei Mäusen dabei.“

Links: Gamepadla.com | GuliKit Hyperlink 2


Wusstet ihr schon?

🎮 ShadPS4 hat bereits über 700 getestete Spiele in der Kompatibilitätsliste – Tendenz stark steigend.

👻 Fatal Frame heißt in Japan „Zero“ und in Europa „Project Zero“ – drei Namen für dieselbe Serie.

💀 Xbox Project Helix soll laut Insidern frühestens 2027 erscheinen – Dev-Kits sind noch nicht mal bei Entwicklern.

🕹️ 8000 Hz Polling Rate bedeutet 8000 Abfragen pro Sekunde – das ist 8x mehr als die meisten Xbox-Controller.

⚡ PS/2-Anschlüsse waren bei Pro-Gamern beliebt wegen niedrigerer Latenz als USB – daher die Adapter bei alten Mäusen.


Outro

Viel Spaß beim Hören!

Tobi & Gordon

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