Einleitung
Willkommen zur zweiten Ausgabe der Videogamecast News! Gordon und Tobi liefern euch wieder die wichtigsten Retro- und Gaming-News der Woche – diesmal mit einem historischen Xbox-Hack, der Decompilation-Revolution und einem Update zu den Spielen, auf die wir gehypt waren.
Die News der Woche
🔓 Xbox One wurde gehackt – Die letzte Bastion fällt
Was lange unmöglich schien, ist jetzt Realität: Die Xbox One wurde geknackt. Während die Xbox 360 schon länger per Softmod zugänglich ist, galt die Xbox One als unknackbar – bis jetzt.
Ein findiger Tüftler hat es geschafft, über Glitching und Code Injection fremden Code auf der Konsole auszuführen. Aktuell ist der Prozess noch aufwendig: Du musst Kapazitoren auslöten und es funktioniert nur mit der ersten Generation (der “VCR-Variante”). Aber wenn sowas einmal offen ist, geht der Rest erfahrungsgemäß schnell.
Gordon: “Geben wir der ganzen Geschichte mal einen Monat und dann wird es die ersten Kits geben. Und wenn wir dem noch sechs Monate geben, dann gibt es Software dafür und USB-Sticks. Dann kann es einfach laufen.”
Gordon: “Die neuen Konsolen sind so PC-nah gebaut. Im Grunde sind’s ja Computer. Ich glaube, wenn die sich damit wirklich auseinandersetzen, geht das ratzfatz.”
Was das bedeutet: Die Tür ist offen. Erwartet in den nächsten Monaten benutzerfreundliche Tools und Anleitungen. Und für die Series X/S? Die sind noch näher am PC – da könnte es noch schneller gehen.
🎮 Decompilation-Revolution: Animal Crossing für GameCube portiert
Die Decompilation-Szene liefert weiter ab: Animal Crossing ist der erste erfolgreich portierte GameCube-Titel! Und Twilight Princess ist zu 100% dekompiliert und zu 87% gelinkt – der Port ist in Arbeit.
Tobi: “Es gibt mittlerweile richtige Toolkits. Du schmeißt das da rein und musst nur noch Anpassungen machen. GameCube ist jetzt auch möglich – wurde gerade bewiesen.”
Gordon: “Mario Party 4 ist auch 100% durch. Das geht ja jetzt rasend schnell!”
Was gerade alles in Arbeit ist:
- Fatal Frame 1 – über 80% dekompiliert (passend zum neuen Remake!)
- Twilight Princess – Port in aktiver Entwicklung
- Duke Nukem Zero Hour – Tobi wartet sehnsüchtig auf Version 1.0
Die komplette Übersicht findet ihr auf decomp.dev – einer Seite, die den Fortschritt aller Projekte trackt.
Tobi: “PS2 gibt es auch so ein Toolkit mittlerweile. Da wird in nächster Zeit so viel kommen. Da hab ich so Bock drauf!”
Fun Fact: Jemand hat sogar angefangen, per “Vibe-Coding” mit KI-Unterstützung PlayStation-Spiele zu portieren. Die Zukunft ist wild.
📊 Hype-Games-Update: Was ist aus unseren Favoriten geworden?
Tobi hat die Liste aktualisiert – und es ist einiges passiert seit der letzten großen Folge:
Erschienen:
- Dragon Quest III HD-2D Remake – Tobi hat zugeschlagen (Mediamarkt-Aktion, 16% Rabatt)
- Fatal Frame 2: Crimson Butterfly Remake – Solide 3/5 Sterne, aber auf Konsole nur 30 FPS und selbst auf PC merkwürdig optimiert (3080 schafft keine 60 FPS auf Max Settings ohne DLSS)
- High on Life 2 – Sieht gut aus, Tobi muss aber erstmal den DLC von Teil 1 fertig spielen
- Resident Evil Requiem – Sehr cool geworden, Review-Folge kommt!
- Crimson Desert – Gerade erschienen, alle schreien wie krass es ist
Überraschungen:
- Routine – Horror-Spiel, das 10 Jahre in der Entwicklung war und plötzlich erschien
- Crisol: Theater of Idols – “Bioshock aus Spanien” mit abgefahrener Blut-Waffen-Mechanik
- Legacy of Kain Revival – Remaster von Defiance UND ein neues 2D-Spiel!
Gecancelt:
- Prince of Persia: Sands of Time Remake – RIP
Gordon: “Das 2D God of War sieht total geil aus. Und das Power Rangers 2D-Spiel will ich auch spielen – Rita’s Rewind!”
Tobi: “Es war so eine PlayStation-Präsentation mit lauter 2D Side-Scrolling Revivals. Weil die günstig sind wahrscheinlich.”
🕹️ Evercade: Banjo-Kazooie Super Pocket angekündigt
Für Fans der Evercade-Handhelds gibt’s News: Die Rare Edition Super Pocket kommt im Juni für 70 Dollar – mit 14 vorinstallierten Rare-Klassikern, darunter:
- Banjo-Kazooie
- Conker’s Pocket Tales
- Battletoads in Battle Maniacs
- Cobra Triangle
Gordon: “Ich bin jetzt nicht der größte Banjo-Kazooie-Fan, aber das Ding sieht richtig cool aus.”
Tobi: “Die haben ein komisches Lizenzmodell. Es gibt Handhelds mit Mega Man drauf, aber noch keine Capcom Collection für Evercade.”
Interessant: Bisher gab es auf den Super Pockets eher “Schmutz” – dass jetzt N64-Qualität kommt, ist ein deutlicher Schritt nach vorne.
Wusstet ihr schon?
🔓 Xbox One galt jahrelang als unknackbar – jetzt reicht theoretisch ein Lötkolben und etwas Geduld.
🎮 Decomp.dev trackt über 100 Decompilation-Projekte mit Prozentanzeigen – als wäre es ein automatisierter Prozess.
👻 Fatal Frame 2 Remake hat keinen nativen Auflösungsmodus – du MUSST DLSS oder FSR nutzen, selbst auf High-End-Hardware.
🎸 Legacy of Kain ist plötzlich zurück – mit Remaster UND neuem 2D-Spiel gleichzeitig.
🐻 Banjo-Kazooie auf einem Handheld für 70 Dollar – die Rare-Nostalgie ist stark.
OutroXbox One Hack & GameCube-Decompilation – Videogamecast News KW 12
Die letzte Bastion fällt: Der Xbox One Hack ist endlich Realität. Während die Xbox 360 längst per Softmod offen ist und die PS4 ohnehin durch, galt Microsofts erste Xbox One jahrelang als das Ding, das niemand aufkriegt. Genau das hat diese Woche ein findiger Tüftler widerlegt – und Gordon, der selbst gerade halbe Keller voller Xbox-Hardware durchwühlt, kann seine Begeisterung kaum verbergen.
Außerdem dabei: die Decompilation-Revolution, die jetzt auch den GameCube knackt, ein Hype-Games-Update mit reichlich frischen Releases und eine Banjo-Kazooie-Überraschung für die Hosentasche. Gordon und Tobi, zwei ausgebildete Game Designer, sortieren die 30 Minuten News der Woche – kurz, knackig und ohne den Anspruch, der GameStar Konkurrenz zu machen.
Aus dem Studio: Vault-Tec-Pullis und Kaulitz & Kaulitz
Vor den News gab’s privaten Kleinkram. Tobi hat sich mit Selin eine größere Wohnung angeschaut – Steinwurf entfernt, gleiches Layout, zwei Zimmer mehr. Der Knaller war aber nicht der Grundriss: Der Mann, der die Tür aufmachte, trug einen Vault-Tec-Sweater. Gordons trockenes Urteil: „Gott sei Dank, ey.” Ein Fallout-Fan als Nachbar – besseres Omen geht kaum.
Dann die Grundsatzfrage fürs Format: Wie viel Retro, wie viel Aktuelles? Tobi will sich nicht zu eng auf Retro festnageln, Gordon sieht’s pragmatisch: „Wir müssen ja erst mal reinkommen. Aber es macht Sinn, sich auf Retro zu spezialisieren – sonst konkurrierst du mit jedem anderen News-Format da draußen.” Und weil Tobi gern ein neues Intro hätte, landete Gordon bei einem Vergleich, den so keiner kommen sah: Videogamecast als Kaulitz & Kaulitz des Gamings. „Wir sind keine Zwillingsbrüder, aber im Herzen schon.” Gordon wäre dann übrigens der mit Heidi Klum.
🔓 Xbox One Hack: Die letzte unknackbare Konsole fällt
Hier schlägt das Herz der Folge. Jahrelang stand im Netz nur eins, wenn man nach einem Xbox One Hack suchte: „No Chance.” Die Szene hat sich an Microsofts erster Heimkonsole die Zähne ausgebissen, weil Microsoft nach den 360-Lektionen alles zugenagelt hat. Bis jetzt.
Ein Bastler – Gordon vermutet einen Auftritt rund um den CCC – hat es über Glitching und Code Injection geschafft, fremden Code auf der Konsole auszuführen. Der Haken: Aktuell ist das eine DIN-A4-Seite voller Frickelei, inklusive Kapazitoren auslöten, und es läuft nur auf der ersten Generation, der berüchtigten „VCR-Variante”.
„Geben wir der Geschichte mal einen Monat, dann gibt es die ersten Kits. Und sechs Monate später Software, USB-Sticks – dann läuft das einfach.” – Gordon
Für Gordon ist klar, wohin die Reise geht. Die aktuellen Konsolen sind im Grunde nur noch PCs: Standard-Chip, Standard-Grafikkarte, normaler RAM. „Wenn die sich da wirklich reinhängen, geht das ratzfatz.” Passend dazu: Auf originaler PS5-Hardware hat es jemand geschafft, Linux draufzubügeln und die Kiste wie einen normalen Rechner zu nutzen. Der Xbox One Hack ist also nur der Anfang – die Series X versucht man über den Devmode zu öffnen, und auch da dürfte die Mauer früher oder später fallen.
Gordon selbst ist da längst mitten im Bastelfieber – allerdings eine Generation tiefer. Seine Xbox 360 hat er per user-freundlichem Softmod geöffnet (USB-Stick rein, anschalten, 50:50-Chance, sonst nochmal) und rippt jetzt seine rund 150 Originalspiele direkt von der Disc auf eine billige Festplatte. „Die Poor-Man’s-Variante – aber läuft wirklich, wirklich nett.” Wer tiefer in die Konsolen-Hardware will: In unserer Folge zum aktuellen Zustand der Spielebranche haben wir auseinandergenommen, warum gerade alles brennt.
🎮 Decompilation-Revolution: Jetzt fällt auch der GameCube
Tobis Herzensthema: Nach der Emulation ist die Decompilation gerade das Non-plus-Ultra für Retro-Fans. Und diese Woche ist eine Mauer gefallen – Animal Crossing ist der erste erfolgreich dekompilierte GameCube-Titel. Möglich macht das eine neue Generation standardisierter Toolkits: Bei den N64-Projekten wie Banjo-Kazooie oder Zelda wirfst du das Spiel ins Tool und musst nur noch Anpassungen machen. Die aufwendigere Variante, wie sie die Ship-of-Harkinian-Leute beim ersten Zelda fahren, bietet dafür viel mehr Stellschrauben für einen vollwertigen PC-Port.
„PS2 gibt es auch so ein Toolkit mittlerweile. Da wird in nächster Zeit so viel kommen – da hab ich so Bock drauf!” – Tobi
Den Fortschritt kann man live auf decomp.dev mitverfolgen, das die Projekte mit Prozentanzeigen trackt, als wäre alles vollautomatisch. Und da steht einiges kurz vor der Ziellinie: Twilight Princess ist zu 100 % dekompiliert und über 87 % gelinkt, der Port ist in Arbeit. Fatal Frame 1 liegt bei über 80 % – perfektes Timing zum frischen Teil-2-Remake. Mario Party 4 ist sogar komplett durch. Das Coole laut Tobi: Die Leute schreiben den Port schon, während die Dekompilation noch läuft, und stopfen die fehlenden Verknüpfungen Stück für Stück. Tobi wartet derweil sehnsüchtig auf Version 1.0 von Duke Nukem: Zero Hour.
Gordon hakt nach und bringt die spannende Grundsatzfrage auf den Tisch: Portiert man jedes Spiel einzeln – oder baut man irgendwann gleich die ganze Konsole als PC-native Schicht nach? Tobi ordnet ein: Aktuell basiert alles weiter auf der mühsamen Komplett-Dekompilation. Aber bei dem Tempo ist auch der größere Wurf nur eine Frage der Zeit.
📊 Hype-Games-Update: Was ist aus unseren Favoriten geworden?
Tobi hat die Liste aktualisiert – und es kam mehr raus als gedacht.
Erschienen:
- Dragon Quest VII Reimagined – Tobi hat zugeschlagen (MediaMarkt-Mehrwertsteueraktion, am Ende 16 % statt der erhofften 19 %)
- Fatal Frame 2: Crimson Butterfly Remake – solide 3/5, aber technisch ein Rätsel: auf Konsole nur 30 FPS ohne Performance-Mode, auf PC kein nativer Auflösungsmodus – du musst DLSS oder FSR nutzen, selbst eine RTX 3080 packt Max Settings sonst nicht
- High on Life 2 – sieht gut aus, Tobi muss aber erst den DLC von Teil 1 fertig spielen
- Re-Animal – die inoffizielle Little-Nightmares-Fortsetzung, sieht stark aus
- Resident Evil Requiem – sehr cool geworden, dazu kommt eine eigene Review-Folge!
- Crimson Desert – gerade erschienen, alle drehen durch vor Begeisterung
Überraschungen:
- Routine – Horror-Spiel, zehn Jahre in Entwicklung, plötzlich da. Eher Verfolgungshorror
- Crisol: Theater of Idols – „BioShock aus Spanien” mit irrer Mechanik: Die Waffe füllt sich mit dem eigenen Blut und feuert es als Kugeln
- Legacy of Kain Revival – Remaster von Defiance UND ein neues 2D-Spiel gleichzeitig
„Es war so eine PlayStation-Präsentation mit lauter 2D-Side-Scrolling-Revivals. Weil die günstig sind, wahrscheinlich.” – Tobi
Genau diese 2D-Welle hat es Gordon angetan: Das 2D-God-of-War und Power Rangers: Rita’s Rewind stehen ganz oben auf seiner Liste. Und gecancelt? Das Prince of Persia: Sands of Time Remake – RIP. Wer mehr von den beiden über Hype, Vorfreude und Enttäuschung hören will, findet das auch in den Videogamecast News der KW 11.
🕹️ Evercade: Banjo-Kazooie wandert in die Hosentasche
Zum Abschluss eine Nostalgie-Bombe für Handheld-Fans. Die Super Pocket Rare Edition von HyperMegaTech kommt im Juni 2026 für 69,99 Dollar (bzw. 59,99 €) – mit 14 vorinstallierten Rare-Klassikern, darunter Banjo-Kazooie, Conker’s Pocket Tales, Battletoads in Battle Maniacs und Cobra Triangle.
„Ich bin jetzt nicht der größte Banjo-Kazooie-Fan, aber das Ding sieht richtig cool aus.” – Gordon
Bemerkenswert ist vor allem der Qualitätssprung: Auf den Super Pockets lag bisher eher Retro-Schmutz – dass jetzt N64-Kaliber draufkommt, ist ein echter Schritt nach vorne. Tobi wundert sich derweil über Rares verschachteltes Lizenzmodell: Es gibt Handhelds mit Mega Man, aber bis heute keine Capcom-Collection fürs Evercade. Klar ist nur eins: Der Xbox One Hack mag die große Schlagzeile der Woche sein, aber Banjo in der Hosentasche trifft die Retro-Nerven mindestens genauso hart.
Wusstet ihr schon?
🔓 Die Xbox One galt jahrelang als unknackbar – der erste funktionierende Hack läuft ausgerechnet nur auf der ältesten, klobigen Erstgeneration („VCR-Variante”).
🎮 Animal Crossing ist der erste vollständig dekompilierte GameCube-Titel – ausgerechnet ein Spiel, das nicht mal Tobis Favorit ist.
🐻 Die Super Pocket Rare Edition erscheint im Juni 2026 mit 14 Rare-Klassikern – inklusive des 64-Bit-Hits Banjo-Kazooie.
Tobi & Gordon
Trefft uns auf unserem Discord-Server: discord.videogamecast.de
Schaut uns live zu auf Twitch: twitch.tv/videogamecast


[…] Auf der Retro-Seite bringt Evercade mit dem Evercade Nexus einen neuen Premium-Handheld – inklusive Banjo-Kazooie-Optik, EverSync, RGB-Beleuchtung und der Möglichkeit, Spiele drahtlos über ein lokales Netzwerk zu teilen. Gordon hält Letzteres für ein Feature, “das niemand auf der Welt nutzen wird”, weil man dafür einen zweiten Evercade-Besitzer neben sich braucht – in der nischigsten Konsolen-Ecke überhaupt. Preis: rund 200 Dollar, plus eine limitierte N64-Style-Variante. Spannender findet Tobi den Trend zu neuen DevKits für alte Systeme: Derselbe Tüftler, der Portal aufs N64 portiert hat, baut jetzt ein Open-World-Game per Streaming, und auch fürs Sega CD gibt’s frische Tools, um das letzte bisschen aus der alten Hardware zu kitzeln. Wer mehr Handheld-Geschichte will, findet sie in unserer News aus KW 12 zur Evercade Banjo-Kazooie-Edition. […]