Premiere! Was ihr hier lest, ist die allererste Ausgabe der Videogamecast News – „für uns die erste, aber für euch die elfte“, wie Gordon es im Podcast auf den Punkt bringt. Und das Format steigt direkt mit der Meldung ein, auf die Retro-Nerds seit Jahren warten: Der PS4 Emulator shadPS4 ist endlich an dem Punkt, an dem man ihn wirklich antesten kann. Heißt: PS4-Exklusivtitel, die nie auf PC oder eine andere Plattform kommen, rücken plötzlich in Reichweite.
Außerdem dabei: das anstehende Fatal Frame 2 Remake samt Spielanleitung für die zersplitterte Geister-Reihe, die völlig sinnbefreite Xbox „Project Helix“ und Tobis Deep-Dive in den irren Controller-Latenz-Wettlauf. Gordon und Tobi, zwei ausgebildete Game Designer, sortieren die 30 Minuten News der Woche – bewusst kurz: „Keine Sorge, liebe GameStar, wir wollen euch keine Konkurrenz machen.“
Aus dem Studio: Wohnung, Strompreise und der Name fürs Baby
Bevor es losging, gab’s privaten Kleinkram: Tobi hat ein Wohnungsangebot seiner Genossenschaft – ein paar Meter weiter, zwei Zimmer mehr, knapp 793 Euro warm für 66 Quadratmeter. Gordons Urteil: „Krass, mach das.“ Danach die Pflicht-Strompreis-Klage (Tobi 80, Gordon 140 Euro) und Gordons Abrechnung mit dem Börsenstrom-Tarif Tibber: „Lustig, aber nicht praktisch.“ Und der Name fürs neue Format? Gordon rutschte erst in Cringe ab („Olds statt News, weil Retro“), landete dann aber pragmatisch bei „News“ – „passt wie angegossen auf den Panzer. Like a glove.“
🪥 shadPS4: Der PS4 Emulator holt Bloodborne aus dem Knast
Hier schlägt das Herz der Folge. Jahrzehntelang war Emulation eine Schatzsuche in den dunklen Ecken des Internets – heute landet praktisch jedes Konsolenspiel sofort online. Mit shadPS4 ist nun ein PS4 Emulator so weit, dass man ihn ernsthaft anfassen kann. Und das ist deshalb groß, weil auf der PS4 Perlen schlummern, die nie woanders erscheinen.
Tobi nennt die heiligen Gräle: Bloodborne und The Last Guardian. Beide kranken bis heute am berüchtigten Framerate-Problem – Bloodborne läuft auf der Konsole mit zähem 30-FPS-Stottern, das From Software nie sauber gepatcht hat.
“Bloodborne ist natürlich das große Ding. Das Framerate-Pacing auf der Konsole ist so scheisse, dass es immer stotterig wirkt.” – Tobi
Gordon, der The Last Guardian nach einer Stunde frustriert weggelegt hatte, würde es auf dem PC nochmal anpacken. Und seit dieser Pilotfolge ist viel passiert: Über den PS4 Emulator läuft Bloodborne inzwischen weitgehend spielbar in 4K und 60+ FPS – ein echter Meilenstein. Die Builds gibt’s direkt beim shadPS4-Projekt, die ROMs muss man sich selbst besorgen – „als sogenannte ROMs. Mit einem Z am Ende.“
👻 Fatal Frame 2 Remake – so spielt ihr die Geister-Reihe heute
Tobis Herzensthema: Das Fatal Frame 2: Crimson Butterfly Remake steht vor der Tür. Weil die Reihe ein Plattform-Flickenteppich ist, liefert Tobi den Guide gleich mit: Teil 1 bis 3 stammen von der PS2, Teil 3 wurde nie neu aufgelegt und ist damit „gefangen“. Empfehlung: Teil 4, 5 und das Remake laufen nativ auf PC, 1 bis 3 muss man emulieren – mit guten HD-Texture-Packs und der Option, die übereinandergestapelten Grafikfilter per Cheat abzuschalten.
“Kannste gern alleine spielen. Das ist mir zu durcheinander, die Serie.” – Gordon
Gordon bleibt skeptisch bei Texture-Packs auf PS2-Niveau: „Die Texturen sind schön, aber die Polygonanzahl ist gering – das beißt sich.“ Für Teil 4 und 5 lohnt ein Blick ins PC Gaming Wiki – eine DLL ins Verzeichnis, und die Engine läuft stabil.
💀 Xbox „Project Helix“: Eine Konsole, die keinen Sinn ergibt
Vom Schönen zum Kopfschütteln. Project Helix ist der Codename der nächsten Xbox, Gerüchte sprechen von über 1.000 Dollar (Gordon zitiert WinFuture). Ausgerechnet jetzt, wo die Hardwarepreise durch die Decke gehen – und während Microsofts „Alles ist eine Xbox“-Strategie die Käufer ohnehin vor den Kopf stößt.
“Was macht’s denn dann aus, dass es eine Xbox ist? Ich verstehe es nicht.” – Gordon
Das einzige beworbene Feature – auch PC-Spiele spielbar – macht es für Gordon nur schlimmer. Tobi vermutet eine Windows-Maschine mit „Big Screen Experience“ analog zu Steam. Genau da wird Gordon vorsichtig: Praktisch jedes Xbox-Software-Projekt der letzten fünf Jahre (xCloud, Family Pass) wurde nie zu Ende geführt. Warum gerade die Spielebranche aktuell so brennt, haben die beiden in einer eigenen Folge ausführlich zerlegt. Wie es danach weiterging, lest ihr in den Videogamecast News der KW 12.
🔥 Rant der Woche: Der irre 8000-Hertz-Latenz-Wettlauf
Tobi hat sich in den Controller-Markt gegraben, der gerade am Latenz-Rad dreht. Auf Seiten wie gamepadla.com jagen Hersteller inzwischen 8000-Hz-Polling-Rates über USB – der Controller wird also bis zu 8.000 Mal pro Sekunde abgefragt. Spitzenreiter sind der GameSir G7 Pro 8K und Razers Wolverine V3 Pro 8K, beide mit unter 2 ms Latenz, Stick-Latenz teils bei 0,6 ms.
Gordon zieht die Parallele zu den alten PS/2-Anschlüssen, auf die Pro-Gamer wegen der niedrigeren Latenz schworen. Tobis ehrliches Fazit: nur bedingt sinnvoll – schneller als das eigene Reaktionsvermögen und der Monitor wird niemand. „Das End-Game ist langsam erreicht.“ Trotzdem hat er sich direkt einen GuliKit-Wireless-Receiver für 20 Euro bestellt, weil „Wireless natürlich immer geiler ist als kabelgebunden“. Wer tiefer ins Thema will: In unserer Folge Game Controller Teil 1 haben wir Polling Rates, Hall-Effekt und Stick-Drift komplett auseinandergenommen. Und ja – ein PS4 Emulator plus 8K-Controller wäre dann das wirklich absurde Endgame-Setup.
Wusstet ihr schon?
- 🪥 Bloodborne lief auf der PS4 mit gedeckelten 30 FPS und berüchtigtem Frame-Pacing – über den PS4 Emulator shadPS4 ist es heute erstmals flüssig in 60 FPS und mehr spielbar.
- 👻 Fatal Frame heißt in Japan „Zero“, in Europa „Project Zero“ und in den USA „Fatal Frame“ – drei Namen für dieselbe Serie.
- 🖱️ Profi-Gamer setzten früher auf PS/2-Anschlüsse, weil diese per Hardware-Interrupt sofort auslösen und nicht wie USB abgefragt („gepollt“) werden müssen – daher lagen die Adapter jahrelang Mäusen und Tastaturen bei.
Viel Spaß beim Hören!
Tobi & Gordon
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[…] Genau diese 2D-Welle hat es Gordon angetan: Das 2D-God-of-War und Power Rangers: Rita’s Rewind stehen ganz oben auf seiner Liste. Und gecancelt? Das Prince of Persia: Sands of Time Remake – RIP. Wer mehr von den beiden über Hype, Vorfreude und Enttäuschung hören will, findet das auch in den Videogamecast News der KW 11. […]
[…] Gordons Frust gilt eher der Vergangenheit: Es gab zwar immer diese Domino-Module, die man links und rechts tauschen konnte – “aber du konntest es nie so drehen, dass beide Sticks oben sind. Warum macht man es modular, aber dann so, dass es immer noch scheiße ist?” Der Pangu soll rund 100 Dollar kosten und in Kürze erscheinen. Die beiden versuchen schon, ein Testexemplar zu organisieren – wobei Gordon spöttisch anmerkt, dass die deutschen THQ-Leute auf Anfragen deutlich schneller reagieren als chinesische Heißluftfritteusen-Marken. Wer tiefer in die Geschichte der Eingabegeräte will, findet jede Menge davon in unserer News-Folge zur Controller-Latenz aus KW 11. […]