Terranigma. Ein Wort, das bei einer bestimmten Generation SNES-Spieler sofort einen Reflex auslöst – und diese Woche stand es plötzlich wieder überall. Der Quintet-Klassiker bekommt eine Neuauflage, erstmals auch für Nordamerika. Gordon hat die Folge trotzdem mit etwas komplett anderem eröffnet: mit einem 500-Kilometer-Roadtrip zur Nordsee, an dessen Ende ein 19 Zoll großer Röhrenmonitor für 50 Euro im Kofferraum lag. Umgekippt. Noch nicht getestet.
Außerdem dabei: Double Fine gehört wieder sich selbst, James Bond landet auf dem PC, Sanitarium bekommt eine Enhanced Edition und die Recomp-Liste wird jede Woche länger. Gespielt haben die beiden dagegen exakt nichts – dafür lief nebenbei die Opening Night Live der Gamescom. Prioritäten muss man setzen.
Aus dem Studio: Der Röhren-Roadtrip
Gordon meldet sich als “Gordon, the Driver” – Referenz auf die berüchtigte Parkhaus-Fahrprüfung aus dem ersten Driver, an der vermutlich mehr Leute gescheitert sind, als das Spiel je Käufer hatte.
“Ich bin fest davon überzeugt, dass viele Leute das Spiel niemals gesehen haben, weil sie nicht aus dem Parkhaus rausgekommen sind.” – Gordon
Der echte Grund für den Fahrer-Gag steht seit einer Stunde im Studio: ein LG StudioWorks 900B, 19 Zoll, irgendwo zwischen 20 und 30 Kilo, mit ordentlich hoher Bildwiederholrate. Preis 50 Euro, Aufwand fünf Stunden Fahrt an die Nordsee und zurück, dazu zwei Minuten Small Talk über den Urlaub der Verkäufer. Das Laden des Elektroautos war teurer als das Gerät. Im Kofferraum ist es einmal umgekippt, eingeschaltet hat Gordon es zum Aufnahmezeitpunkt noch nicht.
Tobi kontert mit demselben Preis: 50 Euro für einen alten Videoschnitt-Studiomonitor, der neu umgerechnet rund 20.000 Dollar gekostet hätte. Im Ruhrgebiet ruft man für vergleichbare Röhren inzwischen 300 bis 400 Euro auf – für Tobi “diese Plage, dass alles als Retro und Sammlerstück deklariert wird”. Wer günstig rankommen will, braucht Kontakte zu Entrümpelungen, Studioauflösungen – oder eben Behörden, wo laut Tobi bis heute Windows 95 und Lotus Notes laufen dürften.
Was wir gespielt haben
Nichts. Gordon war Monitor abholen, Tobi hatte anderes zu tun.
🧠 Double Fine gehört wieder sich selbst
Die beste Nachricht der Woche: Nach der Trennung von Xbox hat Double Fine sämtliche Intellectual Properties und Publishing-Rechte an den eigenen Spielen zurück – Psychonauts 1 und 2, Brutal Legend, Costume Quest, Keeper, Kiln. Tim Schafer hat das im August öffentlich bestätigt. Als Nächstes kehrt Amnesia Fortnight zurück, der studioeigene Game Jam, diesmal per Kickstarter: Die Community stimmt über die Prototypen ab, einer wird fertig entwickelt.
Ein Psychonauts 3 ist damit ausdrücklich nicht angekündigt – theoretisch möglich wäre es jetzt aber. Tobi hätte nichts dagegen, für ihn ist Teil 2 bis heute Spiel des Jahres. Gordon bleibt reserviert: Tim Schafer findet er sympathisch, beim Rest zuckt er mit den Schultern. Einig sind sich beide bei der Richtung – kleine, kreative Projekte statt der nächsten Budgetschlacht.
“Psychonauts 2 war eins der geilsten Spiele ever für mich. Mega kreativ, da konnten die sich richtig ausleben.” – Tobi
🗺️ Terranigma kommt zurück – und erstmals in die USA
Clear River Games bringt Terranigma zurück, Limited Run Games übernimmt die physische Seite. Geplant sind Switch, Switch 2, PS4, PS5, Xbox Series X|S und PC über Steam und GOG, spielbar war der Titel bereits auf der Gamescom, der Release ist für Anfang 2027 angesetzt. Wichtig für alle, die wie Tobi im Podcast auf eine schnelle Emulations-Lösung getippt haben: Es ist keine. Angekündigt ist ein Remaster mit der originalen Pixelart, kein HD-2D-Umbau.
Der Knaller steckt im Kleingedruckten: Terranigma erschien 1995 in Japan und 1996 in Europa, aber nie in Nordamerika. Nach über 30 Jahren fällt dieser Fluch jetzt – mit Kamui Fujiwara ist sogar der Künstler des Originals wieder an Bord. Gordon hat das Spiel übrigens nie gespielt – er war damals in der Secret-of-Mana-Ecke unterwegs und ist später am langen Intro gescheitert. Sein Vorsatz: nachholen, aber auf dem Steam Deck. Am Schreibtisch bringt er die Geduld nicht auf.
🕵️ Bond landet auf dem PC
Modern Vintage Gamer hat am 24. August einen Teaser für “TWINE Recompiled” gezeigt: eine statische Recompilation von 007 – The World Is Not Enough, dem N64-Shooter von Eurocom aus dem Jahr 2000, nativ auf dem PC, inklusive Performance-Verbesserungen und geplantem Modding-Support. Ein Releasedatum gibt es ausdrücklich nicht, im Video steht “no ETA yet” – Tobis Prognose von zwei Monaten ist also seine eigene. In unserer kompletten James-Bond-Retrospektive hatte er den Titel als Geheimtipp herausgearbeitet, und genau deshalb freut er sich jetzt am lautesten.
Gordon würde mitspielen, schreckt aber vor Steuerung und der stellenweise grottigen Framerate der Originale zurück. Eine native Bond-Collection für den PC wäre für beide der Traum. Von da aus rutscht das Gespräch dahin, wo es bei den beiden immer landet: Doom läuft inzwischen auf allem, zuletzt sogar auf einer Canon-DSLR.
“Nachdem ich Doom auf der Waschmaschine gesehen habe, schreckt mich nichts mehr ab. Das läuft halt überall drauf.” – Gordon
💾 Die Recomp-Flut reißt nicht ab
Belastbar bestätigt ist diese Woche vor allem eines: Der PC-Recomp von Castlevania: Symphony of the Night ist real, spielbar und hat gerade ein Update bekommen. Der Rest ist Tobis Vorlese-Liste aus der Sendung, für die sich keine belastbaren Quellen finden ließen – wir führen sie deshalb als unbestätigt auf: Tekken 3, ein Pokémon-Crystal-PC-Port, Extreme-G, Einhänder, Project Gotham Racing 4 als Alpha, Automobili Lamborghini und Rage Racer. Dazu neue FPGA-Cores für OutRunners und Street Fighter III: Third Strike. Wie so etwas technisch funktioniert, steht in unserem Guide zu Recomps und Decomps.
“Ich hab dir ja prophezeit, dass es immer schneller gehen wird. Zukünftig kannst du hier wahrscheinlich nur noch eine Liste runterlesen.” – Gordon
🏚️ Sanitarium bekommt eine Enhanced Edition
Ziggurat Interactive hat Ende August eine Enhanced Edition des Psycho-Horror-Adventures Sanitarium von 1998 angekündigt, aufgeschlagen im Rahmen des Pixel-Arcadia-Showcases. Neben PC über Steam, GOG und Epic geht der Titel erstmals auf Konsolen: PS4, PS5, Xbox Series X|S und Switch. Auf der Featureliste stehen 16:9, voller Controller-Support, ein optionales Hinweissystem für interaktive Objekte, eine schnellere Spielfigur, Bonusmaterial und Steam-Deck-Optimierung. Tobi liebt das Original für die Atmosphäre, findet die Rätsel bis heute merkwürdig und das Ende schwach. Gordon beeindruckt das alles wenig.
“Schmutz. Controller Support – okay. Für die Leute, die keinen X-Input beherrschen. Ist ja in Ordnung.” – Gordon
🔥 Rant der Woche: Die Branche hat eine ganze Generation verloren
Tobi hat sich eine Business-Analyse eines YouTubers angesehen, deren These ihn nicht loslässt: Die AAA-Industrie hat jahrelang versucht, den Markt immer weiter auszudehnen und neue Zielgruppen zu erschließen – und dabei die eigene Core-Audience verloren. Die zitierte Studie konnten wir nicht verifizieren, das Argument steht trotzdem. Zwischen zwei Elder-Scrolls-Teilen wird aus einem Kind ein Teenager. Ganze Jahrgänge sind aufgewachsen, ohne je ein Final Fantasy anzufassen.
Gordons Schluss daraus ist unbequem und richtig: Statt für die neueste Grafikkartengeneration zu entwickeln, die kaum jemand besitzt, wäre jetzt der Moment für konsequente Optimierung auf vier Jahre alte Hardware. Tobi würde Raytracing erst mal einmotten – so wie VR, als Nische mit Spezialhardware. Stattdessen: mehr Game Jams, mehr kleine Projekte. Die Belege liefert die Branche wöchentlich selbst, wenn wieder ein Ein-Personen-Projekt an einem Tag mehr Umsatz macht als ein Blockbuster.
Und trotzdem hängt die ganze Industrie an GTA 6, während ein Leaker mit angeblichem Dead-Man-Switch und Crypto-Links seine Forderung nach einer physischen Verkaufsversion als guten Zweck verkauft – alles unbestätigt, für Gordon schlicht kostenlose PR. Dazu die kolportierten 900 Dollar für eine transparente Xbox Series X, ebenfalls nur eine Preisvermutung. Gordon würde sie kaufen und nie auspacken.
“Das kann das doch gar nicht deliveren. Das kann doch nur underperformen. Egal, was die Leute sich ausmalen, so krass kann es nicht sein.” – Gordon über GTA 6
Wusstet ihr schon?
- 🗾 Terranigma erschien 1995 in Japan und 1996 in Europa – in Nordamerika aber nie. Der US-Ableger von Enix machte vor dem Release dicht, danach hat sich über 30 Jahre niemand mehr an eine Lokalisierung gewagt.
- 🎨 Für die Neuauflage hat Clear River Games Kamui Fujiwara zurückgeholt, den Künstler des Originals. Er liefert neue Artworks und gibt Feedback zum Port.
- 🎩 Entwickler Quintet hat vier Klassiker gebaut, die bis heute im Kopf verschwimmen: ActRaiser, Soul Blazer, Illusion of Time und Terranigma. Dass Tobi sie im Podcast ständig durcheinanderbringt, ist also verzeihlich – in Nordamerika hieß Illusion of Time obendrein Illusion of Gaia.
- 👾 Gordons Neo-Geo-Erinnerung stimmt: Modern Vintage Gamer erklärte in einem Video, warum Doom auf SNKs Konsole eigentlich nicht laufen kann – der Neo Geo fehlt schlicht ein Framebuffer. Dazu schrieb er einen simplen Raycaster mit rund 8 Bildern pro Sekunde und den Satz “Ich würde niemals unmöglich sagen”. Die Homebrew-Szene hat den Fehdehandschuh aufgenommen, das Projekt DoomGeo läuft.
- 📷 Doom auf einer Canon-DSLR ist echt, aber alt: Das Projekt lief bereits 2021 auf einer EOS 550D, samt Steuerung über das Steuerkreuz der Kamera.
- 🔮 Gordons Live-Korrektur war korrekt: Pokémon Kristall gehört zur zweiten Generation, nicht zur dritten. Der 2001er-Nachzügler war die erste Edition, in der man als weibliche Trainerin spielen konnte – und die erste, die nur noch auf dem Game Boy Color lief.
- 🚀 Einhänder ist kein vergessener Arcade-Titel, sondern ein Shoot’em-up von Square, erschienen im November 1997 in Japan und im Mai 1998 in Nordamerika. Das Schiff sammelt mit einem Greifarm die Waffen abgeschossener Gegner ein.
- 🏎️ Project Gotham Racing 4 ist tatsächlich ein Xbox-360-Titel von 2007, entwickelt von Bizarre Creations. Der erste Teil lief noch auf der Xbox Classic, und die eigentliche DNA der Reihe stammt von Metropolis Street Racer für die Dreamcast – inklusive Kudos-System.
- 🏚️ Sanitarium stammt von DreamForge Intertainment, erschien im April 1998 und verkaufte sich über 300.000 Mal – für ein Point-and-Click-Adventure am Ende der Adventure-Blütezeit eine Hausnummer.
- 🧛 Castlevania: Symphony of the Night ist bis heute nie offiziell auf dem PC erschienen. Genau deshalb ist der Fan-Recomp für viele der erste legale Weg auf den Rechner – eine Original-Kopie vorausgesetzt.
Bleibt festzuhalten: Terranigma kommt Anfang 2027 und endlich auch nach Nordamerika, Bond kommt irgendwann, Sanitarium bald – und Gordons Röhrenmonitor entweder heute Abend oder gar nicht. Die ganze Folge gibt es im Player oben. Was uns letzte Woche beschäftigt hat, steht in unseren News aus KW 34.
Viel Spaß beim Hören!
Tobi & Gordon
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