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Die komplette James Bond Reihe im Podcast – Alle Spiele, Filme & Fakten in 7 Folgen

Über 80 Spiele. Und Gordon dachte, es wären vielleicht zehn. Als die Spieleentwickler Gordon und Tobi sich vornahmen, die komplette James Bond Reihe im Podcast durchzuarbeiten, ahnten sie nicht, dass daraus sieben Folgen über vier Jahre werden würden. Von Text-Adventures auf dem ZX Spectrum über den Meilenstein GoldenEye bis zu dem Moment, als 7.200 Menschen in der Royal Albert Hall nach dem Abspann von “Keine Zeit zu Sterben” einfach wortlos aufstanden und gingen.

Zusammen mit Dr. Stefan Blanck, ZDF-Redakteur Andreas Garbe und Deutschlands bekanntestem 007-Experten Danny Morgenstern haben sie sich durch alle James Bond Spiele, 25 Filme, sechs Darsteller und einen 40-jährigen Rechtsstreit um SPECTRE gekämpft. Dieser Artikel ist euer Kompass durch die komplette Retrospektive – mit ehrlichen Bewertungen, den besten Anekdoten und der Frage, ob IO Interactive mit dem Hitman-Studio endlich das Bond-Spiel liefern kann, auf das wir seit GoldenEye warten.

Egal ob ihr wissen wollt, welche James Bond Spiele sich 2026 noch lohnen, welcher Film der beste Einstieg ist, oder warum die Bond-Lizenz mehr Studios auf dem Gewissen hat als Blofeld Agenten – schnallt euch an. Geschüttelt, nicht gerührt.


Die Filme – Vier Folgen über das größte Franchise der Kinogeschichte

Besprochen in: Teil 1, Teil 2, Teil 3 und Teil 4

Bevor es um die James Bond Spiele geht, haben sich die vier Nerds erstmal durch das Phänomen 007 gearbeitet – und dabei Dinge ausgegraben, die selbst Hardcore-Fans überraschen. James Bond hat die Prätitel-Sequenz erfunden – diese Actionszene vor dem Filmtitel gab es vorher in keinem Film. Der Name “James Bond” stammt von einem echten Ornithologen, dessen Buch auf Ian Flemings Schreibtisch lag. Und “Moonraker” wurde nur gedreht, weil Star Wars 1977 so erfolgreich war, dass Bond unbedingt auch ins Weltall musste.

Gordon: “Der Typ ist wie Batman im Grunde. Und der muss sich nicht mal verkleiden.”

Stefan bringt den entscheidenden Punkt: “Die ganze Filmserie wurde nur deshalb so erfolgreich, weil Sean Connery in die Rolle schlüpfte.” Connery machte Bond nahbar – er setzt sich bei M auf den Tisch statt auf den Stuhl, wirft den Hut auf den Hutständer, flirtet mit der Vorzimmerdame. Dass Regisseur Terence Young beim Casting noch “Disaster! Disaster!” gerufen hatte, macht die Geschichte nur besser.

Die Zahlen sind irre: “Thunderball” (1965) spielte inflationsbereinigt über 1,4 Milliarden Dollar ein – vergleichbar mit den größten Marvel-Blockbustern. Für die Goldfinger-Dreharbeiten am Furkapass luden die Produzenten sämtliche Journalisten ein, buchten Hotels und schmissen jeden Abend Party – einer der ersten orchestrierten Film-Hypes der Geschichte, Jahrzehnte vor Social Media.

In Teil 2 wird es ernst: Sean Connerys Tod zehn Minuten nach der Podcast-Aufnahme, die Sexismus-Debatte von Pussy Galore bis Nomi, und der Korkenzieher-Stunt, den ein Trötensound kaputtgemacht hat. Teil 3 widmet sich den Bösewichten – Gert Fröbe sprach als Goldfinger kein Wort Englisch, Christopher Lee war Flemings Cousin, und der Aston Martin DB5 ist und bleibt unantastbar. Und in Teil 4 packt Danny Morgenstern seine 2.500 Fakten aus: “Tomorrow Never Dies” war ein Tippfehler, Connery trug Toupets, und das Filmplakat von “In tödlicher Mission” zeigt einen verkehrt herum angezogenen Badeanzug.

Danny: “Ganz am Ende haben wir uns verabschiedet. Er sagte: My name is Llewelyn. Keep it in your mind.” – Über seine Begegnung mit dem echten Q, ein Jahr vor dessen Tod.


Alle James Bond Spiele im Podcast – Von Text-Adventures bis Blood Stone

Besprochen in: Teil 5 und Teil 6

Über 80 James Bond Spiele gibt es – und Gordon und Tobi haben tatsächlich alle angespielt. Alle. Sogar die, bei denen Tobi hinterher sagte, das sei eher Bestrafung als Recherche gewesen. Von “Shaken but not Stirred” auf dem ZX Spectrum (1982, ohne offizielle Lizenz, Hauptfigur “James B.”) über NES-Babyzimmertapeten-Grafik bis zum Spiel, das Konsolen-Shooter überhaupt erst salonfähig gemacht hat.

Spiel Jahr Plattformen Verdict Verfügbarkeit
GoldenEye 007 1997 N64 🏆🏆 Meisterwerk 🟢 Xbox Remaster / Switch Online
Agent Under Fire 2001 PS2, Xbox, GCN 👍 Solide 🔴 Nur physisch
NightFire 2002 PS2, Xbox, GCN, PC, GBA 🏆 Klassiker 🔴 Delisted · PCGW
Everything or Nothing 2004 PS2, Xbox, GCN, GBA 🏆 Klassiker 🔴 Nur physisch
GoldenEye: Rogue Agent 2004 PS2, Xbox, GCN, DS 💩 Finger weg 🔴 Nur physisch
From Russia with Love 2005 PS2, Xbox, GCN, PSP 😐 Mittelmaß 🔴 Nur physisch
Quantum of Solace 2008 PS3, X360, PC, Wii 👍 Solide 🔴 Delisted · PCGW
007: Blood Stone 2010 PS3, X360, PC 🏆 Klassiker 🔴 Delisted · PCGW
GoldenEye Reloaded 2011 Wii, PS3, X360 👍 Solide 🔴 Nur physisch
007 Legends 2012 PS3, X360, PC, Wii U 💩 Finger weg 🔴 Delisted nach 2 Monaten · PCGW

Hinweis: Sämtliche James Bond Spiele der EA- und Activision-Ära wurden aufgrund des Lizenzverlusts von digitalen Stores entfernt. GoldenEye 007 ist seit Januar 2023 als Remaster auf Xbox und Nintendo Switch verfügbar. Alle anderen Titel gibt es nur noch als physische Gebrauchtware oder per Emulation.

Die Geschichte der James Bond Spiele ist eine Berg- und Talfahrt wie keine andere. GoldenEye 007 hat 1997 bewiesen, dass Ego-Shooter auf Konsolen funktionieren – 4 Millionen Dollar Entwicklungskosten, über 8 Millionen verkaufte Einheiten, und ein Multiplayer, den Programmierer Steve Ellis in den letzten Wochen heimlich reingepfuscht hat. Dass das Spiel ursprünglich als On-Rails-Shooter für das Super Nintendo konzipiert war, glaubt heute kein Mensch mehr.

Tobi: “Das Ding war eigentlich gar kein First-Person-Shooter. Das war als On-Rails-Shooter konzipiert – inspiriert von Segas Virtua Cop.”

Danach sicherte sich Electronic Arts die Lizenz und lieferte mit NightFire und Everything or Nothing (mit Willem Dafoe und Heidi Klum!) solide bis großartige James Bond Spiele – aber auch Totalausfälle wie 007 Racing und Rogue Agent, das Tobi als “Bond-Fanfiction mit Pussy Galore und Railguns im falschen Jahrzehnt” zusammenfasst.

Blood Stone von Bizarre Creations ist die tragischste Geschichte: Ein Racing-Studio baut den vielleicht besten Bond-Shooter seit GoldenEye – Muldenkipper-Verfolgungsjagd durch asiatische Großstädte, Hovercraft vs. Ekranoplan. “So abgefahrener Scheiß – einfach nur Hammer”, schwärmt Gordon. Und dann macht Activision das Studio dicht. Die Bond-Lizenz hat innerhalb von zwei Jahren zwei Studios auf dem Gewissen: Bizarre Creations und Eurocom. Wer sich für ähnlich vernichtende Publisher-Entscheidungen interessiert, findet Parallelen in unserer Dead Space Retrospektive.

Und dann gibt es da noch eine der spannendsten Anekdoten aller James Bond Spiele: Barbara Broccolis einzige Vorgabe an die Spieleentwickler war “James Bond darf nicht sterben.” In einem Shooter. Wo die Herausforderung darin besteht, nicht zu sterben. “Wenn du nie erledigt wirst, ist es keine Herausforderung – ist ja völlig unspannend”, fasst Gordon die Absurdität zusammen.


Das Finale – Teil 007: Keine Zeit zu Sterben

Besprochen in: Teil 007

Danny Morgenstern saß in der Royal Albert Hall – 250 Pfund pro Ticket, 7.200 auf dem Schwarzmarkt. Acht verschiedene Sender hat er mit Chris Discon bedient, Ana de Armas sprang ins Selfie, und dann kam der Moment. “Als diese Raketen abgeschossen werden, sagte Chris zu mir: Das machen die doch jetzt nicht wirklich, oder?”

Und danach? Totenstille. Kein Jubel, kein Applaus. Die Leute sind einfach rausgegangen.

Stefan: “Wir waren komplett down. Wenn jemand dabei ist, der den Film nicht kennt, kannst du ja gar nichts sagen, ohne zu spoilern. Der Film hat es dadurch von Mund-zu-Mund-Propaganda schwer gehabt.”

Was den Film trotzdem besonders macht: Anna de Armas als Paloma in der Kuba-Szene – “der Moment, wo man am meisten merkte, dass die Leute Spaß hatten.” Der Aston Martin DB5 mit Miniguns unter den Scheinwerfern – “endlich das Auto, wie wir es uns immer vorgestellt haben, wenn wir das Spielzeug in der Hand hatten.” Und Nomi als neue 007, die Gordon als “Bonds Spiegelbild – bloß emanzipiert” beschreibt: “Die hat genau die gleichen Moves abgezogen. Diese Szene mit dem Auto und der abgefahrenen Sonnenbrille – das hätte Bond selbst genauso bringen können.”

Andreas hat ein Detail entdeckt, das in Fan-Foren heiß diskutiert wird: Kurz vor dem Ende steht Bond in einem Gang, dreht sich zur Kamera und schießt – durch kreisförmige Tore hindurch, die exakt aussehen wie der ikonische Gun-Barrel-Blick. “Diese Szene kommt immer am Anfang eines Bond-Films. Und hier kommt sie am Ende. Die schließen damit den Kreis und setzen alles auf Null.”

Dass James Bond Vater wird, geht übrigens auf Ian Flemings Roman “Man lebt nur zweimal” zurück – dort verlässt Bond Kissy Suzuki, die schwanger ist. Danny wusste das natürlich vorher. Am Tag nach der Premiere saß er mit David Arnold – dem Bond-Soundtrack-Komponisten – in einem Londoner Restaurant und plauderte lautstark über das Ende. “David vergrub sein Gesicht in den Händen. Sechs Jahre war es ein gut gehütetes Geheimnis, und jetzt kommt ihr beide aus Deutschland und alle wissen es.”


Ausblick: IO Interactive und die Zukunft der James Bond Spiele

Nach der EA-Ära, der Activision-Ära und einer langen Pause hat IO Interactive – das Studio hinter Hitman – die Bond-Lizenz bekommen. Und die Runde ist sich einig: Das ist das Beste, was den James Bond Spielen passieren konnte.

Gordon: “Die Lizenzinhaber haben die Rechte einem Studio gegeben – und nicht einem Publisher. IO Interactive sind nicht die, die am meisten Geld bieten konnten. Aber vielleicht die, die das beste Spiel rausholen.”

Tobis Fantasie: “Agent 47 ist im Grunde eine leere Hülle. Stülp da eine Bond-Textur drüber – und das sieht sofort aus wie ein Bond-Spiel.” Offene Level, mehrere Lösungswege, stylische Gadgets. Die Formel passt wie ein Maßanzug. Und vielleicht – endlich – wird das nächste Bond-Spiel kein weiterer Schlauch-Shooter, sondern etwas, das der Figur gerecht wird. Wer sich für die Shooter-DNA interessiert, die GoldenEye mitgeprägt hat, findet in unserer id Software Retrospektive den perfekten Kontext.


Wo anfangen? Der Einstiegs-Guide

🎬 Option 1: Für Film-Fans

Teil 1Teil 2Teil 3Teil 007

Wer sich primär für die Filme interessiert, hört die Bond-Darsteller-Folge, die Filmanalyse, die Bösewichte – und springt dann direkt zum emotionalen Finale. Unsere Spieleverfilmungen-Reihe bietet dazu das perfekte Pendant.

🎮 Option 2: Für Gamer

Teil 5Teil 6

Wer sich für die James Bond Spiele interessiert, steigt direkt bei Teil 5 ein – von Text-Adventures über GoldenEye bis Agent Under Fire. Teil 6 deckt NightFire bis 007 Legends ab und endet mit dem Ausblick auf IO Interactive. Wer mehr Retro-Shooter will: id Software Retrospektive.

🤓 Option 3: Für Besserwisser

Teil 4

Danny Morgenstern und seine 2.500 James Bond Fakten. Connerys Toupets, der Badeanzug verkehrt herum, “Tomorrow Never Dies” als Tippfehler, und warum Scaramangas dritte Brustwarze anatomisch unmöglich ist. Perfekt für den nächsten Pub-Quiz-Abend.

⛔ Was man überspringen kann

  • 007 Racing – James Bond fährt nur Auto. Klingt lustig, ist furchtbar.
  • GoldenEye: Rogue Agent – Bond-Fanfiction mit Pussy Galore und Railguns im falschen Jahrzehnt.
  • 007 Legends – Vier Stunden lang, nach zwei Monaten von Steam entfernt. Das Studio ging danach pleite.
  • James Bond Junior – Saturday-Morning-Zeichentrickserie als NES-Spiel. Babyzimmertapeten-Grafik.

Unsere Podcast-Folgen zur kompletten James Bond Reihe

Folge Inhalt Link
Teil 1: Das Phänomen Bond-Darsteller, Titelsongs, BMW Z3-Prototyp, Star Wars vs. Moonraker, Lieblingsfilme der Runde Zum Artikel →
Teil 2: Die Filme Sean Connery, Sexismus-Debatte, Korkenzieher-Stunt, Goldfinger-Marketing, Thunderball = 1,4 Mrd. Zum Artikel →
Teil 3: Bösewichte & Gadgets Goldfinger, Oddjob, Beißer, Aston Martin DB5, BMW-Ära, KGB-Lippenstift-Pistole, SPECTRE-Rechtsstreit Zum Artikel →
Teil 4: Bond-Fakten Danny Morgensterns 2.500 Fakten, Connerys Toupets, “Tomorrow Never Dies” = Tippfehler, der echte Q Zum Artikel →
Teil 5: James Bond Spiele I ZX Spectrum bis GoldenEye, Agent Under Fire, Game-Boy-Bond als Zelda, Barbara Broccoli vs. Game Design Zum Artikel →
Teil 6: James Bond Spiele II NightFire, Everything or Nothing, Blood Stone, 007 Legends, IO Interactive, die Bond-Lizenz als Studio-Killer Zum Artikel →
Teil 007: Keine Zeit zu Sterben Danny bei der Premiere, DB5 mit Miniguns, Anna de Armas, Bond als Vater, Gun-Barrel-Theorie, der nächste Bond? Zum Artikel →

🧠 Wusstet ihr schon?

🎮 GoldenEye 007 wurde ursprünglich als On-Rails-Shooter für das Super Nintendo konzipiert. Der legendäre Multiplayer wurde von Programmierer Steve Ellis in den letzten Wochen heimlich eingebaut – ohne dass Rare- oder Nintendo-Management davon wussten.

🎬 Der Name “James Bond” stammt von einem echten Ornithologen, dessen Buch auf Ian Flemings Schreibtisch lag. In “Stirb an einem anderen Tag” gibt sich 007 als Vogelkundler aus – ein Inside Joke für Kenner.

💀 Die Bond-Lizenz kostete innerhalb von zwei Jahren zwei Entwicklerstudios das Leben: Bizarre Creations (Blood Stone, Project Gotham Racing) wurde im Februar 2011 geschlossen, Eurocom (007 Legends) im Dezember 2012.

📰 Der Filmtitel “Tomorrow Never Dies” war ein Tippfehler – eigentlich sollte der Film “Tomorrow Never Lies” heißen. Ein verschmiertes Fax machte aus “Lies” ein “Dies”.

💰 Thunderball (1965) spielte 141 Millionen Dollar ein – inflationsbereinigt über 1,4 Milliarden Dollar. Jeder 20. Mensch in der westlichen Welt soll damals im Kino gewesen sein.

🎭 Gert Fröbe sprach als Goldfinger kein Wort Englisch am Set. Sämtliche Dialogszenen wurden nachträglich von Michael Collins nachsynchronisiert – trotzdem gilt er als einer der besten James Bond Bösewichte aller Zeiten.


Weitere Reihen-Retrospektiven im Videogamecast

Wenn euch die James Bond Spiele und Filme gefallen haben, checkt auch unsere anderen Reihen-Besprechungen:


Viel Spaß beim Hören!

Tobi & Gordon

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