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Kategorie: Podcast-Episode

Die Kategorie für alle Episoden des Videogamecast im Podcast-Format (Audio).

S02E13 – E3 2019

Aufgrund der schieren Fülle an Informationen, haben wir für eine bessere Übersicht einfach mal alle wichtigen PKs in einem Posting zusammengefasst, so müsst ihr euch nicht die Mühe machen und das unerträgliche Geschwafel anhören – das haben wir ja schon für euch gemacht ;)Hier die Zusammenfassungen der PKs aus unseren Live-Podcasts, wie versprochen gekürzt und auf das wesentliche reduziert.

E3 2019 Special Xbox
E3 2019 Special Limited Run & Ubisoft
E3 2019 Special Nintendo
E3 2019 Special Devolver & Square Enix

Und der Rest, den wir aus Zeitmangel nicht auch noch kommentieren konnten, euch aber sehr ungern vorenthalten wollen:

Viel Spaß bei den Pressekonferenzen und unseren Live-Kommentaren, wir hoffen, dass ihr auch ein wenig Spaß hattet!

Gordon & Tobi 

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Tomb Raider Games Teil 1

Lara und die ambitionierten Entwicklungszyklen

Herzlich willkommen zum Videogamecast, heute mit einem Thema, das bei uns Anfang-30ern nostalgische Gefühle weckt: Tomb Raider! Oder wie es bei uns früher hieß: Tom BreiderTomider oder einfach nur Tomer. Wir erinnern uns an die prägenden 90er, das 250-Polygon-Brüstemonster und die 50er-Jahre-Bullet-Bras. Wer von euch hat seine Lehrerin damals auch gefragt, was „tombraider“ eigentlich heißt?

In dieser Episode – dem ersten Teil unserer zweiteiligen Tomb Raider Retrospektive – begeben wir uns auf eine archäologische Expedition durch die ersten sechs Spiele der legendären Serie. Von den pixeligen Anfängen 1996 bis zum, nun ja, sagen wir mal besonderen „Angel of Darkness“. Wir diskutieren präzise Pixelsprünge im Grid-System, den omnipräsenten Status von Lara Croft, die Geburt des ikonischen Zopfs, fiese Fallen, und natürlich den unvergesslichen T-Rex im Lost Valley. Und wer erinnert sich noch an das Screenshaken, wenn das Biest auftauchte? Oh mein Gott!

Das erwartet euch in dieser Episode:

  • Eine detaillierte Analyse der klassischen Tomb Raider-Spiele, inklusive prägnanter Soundeffekte (Aha!), dem knackigen Geräusch eines Genickbruchs nach einem Swan Dive und den unverkennbaren Stöhnlauten beim Hochziehen.
  • Ein nostalgischer Rückblick auf Laras mediale Omnipräsenz – von Bravo-Postern bis zu unlizenzierten Cameos in Spielen wie Shadow Warrior. Was durftet ihr mit Lara machen?
  • Die Geschichte des legendären Butlers, den wir alle liebend gerne in die Tiefkühltruhe gesperrt haben. Oder war es doch der Küchenschrank?
  • Die tragische Geschichte von „Angel of Darkness“ – ein wandelndes Postmortem, das den Untergang von Core Design besiegelte. RIP.
  • Und natürlich jede Menge Anekdoten, Insiderwissen und zynischen Humor! Wir haben den Nacktpatch nicht gefunden, dafür aber jede Menge Erinnerungen ausgegraben.

Für wen ist diese Episode?

Für alle, die Lara Croft von ihren pixeligen Anfängen an begleitet haben, sich noch an die Tank Controls erinnern und wissen, wie man einen Jadedrachen im Todes-Level von Tomb Raider 2 findet (und überlebt). Und natürlich für alle, die wissen, dass der Soundtrack von Tomb Raider 2 prägnanter ist als jede Boyband der 90er.

Besprochene Spiele:

SpielnamePlattform(en)Release-DatumLink
Tomb RaiderPS1, Saturn, PC1996GOG.com
Tomb Raider IIPS1, PC1997GOG.com
Tomb Raider III: Adventures of Lara CroftPS1, PC1998GOG.com
Tomb Raider: The Last RevelationPS1, PC, Dreamcast1999
Tomb Raider ChroniclesPS1, PC, Dreamcast2000
Tomb Raider: Angel of DarknessPS2, PC2003
Tomb Raider (Game Boy Color)Game Boy Color2000
Tomb Raider: Curse of the Sword (Game Boy Color)Game Boy Color2001

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Folgt uns auf Twitch: https://twitch.tv/videogamecast

Viel Spaß beim Hören!
Tobi & Gordon

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Guerilla Games

Aus dem unscheinbaren Unterholz kommt er angeschlichen – Der Guerilla Games Podcast!

In dieser Episode des Videogamecast begeben wir uns auf eine Zeitreise durch die Pixelhistorie von Guerrilla Games, den kreativen Köpfen hinter der Killzone-Saga und dem Open-World-Hit Horizon Zero Dawn. Von Space-Nazis bis zu Robo-Dinos, von der PS2 bis zur PS4 – wir lassen kein Polygon unbeachtet. Bereitet euch auf einen epischen Trip durch die Welt der holländischen Pixelmagier vor! Schnappt euch eure Bananencontroller, denn diese Folge hat mehr Input-Lag als Killzone 2 auf einem Röhrenmonitor!

Das erwartet euch in dieser Episode:

Wir starten mit Killzone, Sonys Antwort auf Halo, und analysieren, warum der selbsternannte „Halo-Killer“ doch eher ein „Halo-Spiegelbild auf der dunklen Seite“ wurde. Wir diskutieren die „wobbelige“ Steuerung, die Retro-Waffen und denkwürdige Charaktere wie den unvergesslichen Rico – ein Macho-Idiotenarschloch, aber mit der besten Minigun im Spiel!

Natürlich darf auch Horizon Zero Dawn nicht fehlen, Guerillas Meisterwerk, das sie endgültig in die Open-World-Elite katapultierte. Wir schwelgen in Aloys Abenteuern, jagen mechanische Urzeitmonster und bestaunen die atemberaubende Grafik. Und ja, wir spinnen natürlich auch ein paar Fan-Theorien über die Fortsetzung!

Für wen ist diese Episode?

Diese Episode ist ein Muss für jeden, der:

  • Die Killzone-Reihe kennt und liebt (oder hasst).
  • Horizon Zero Dawn gespielt hat und mehr über die Entwickler erfahren möchte.
  • Sich für die Geschichte der Videospiele und die Evolution von Gamedesign interessiert.
  • Nostalgische Gefühle für die PS2-Ära mit Modchips und Röhrenmonitoren hegt.
  • Wortwitz und eine ordentliche Portion Sarkasmus zu schätzen weiß.

Besprochene Spiele:

SpielnamePlattform(en)Release-DatumLink
KillzonePS22. November 2004
Killzone 2PS327. Februar 2009
Killzone 3PS322. Februar 2011
Killzone: LiberationPSP31. Oktober 2006
Killzone: Shadow FallPS415. November 2013
Killzone: MercenaryPS Vita10. September 2013
Horizon Zero DawnPS41. März 2017

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Viel Spaß beim Hören!
Tobi & Gordon

PS: Wer noch nicht genug von Cyberdinos hat der kann sich hier unsere Turok Episode anhören.

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S02E09 Analogue Konsolen, Everdrives und Co

Podcast-Episode über Modern-Retro-Hardware mit Gordon & Tobi

Im neuesten Premium-Cast geht es erneut um sexy Retro-Hardware für den modernen Nerd von heute. Neben vielem Anderen, besprechen wir die Konsolen der Firma Analogue, aktuell durch das Mega SG in der Presse, und die Everdrive Serie von krikzz.

Zentrales Thema kann da nur das beste Videosignal und die größtmögliche Spielebibliothek auf so wenig Platz wie möglich sein. Wir streifen dabei auch viele weitere Themen rund um die jüngste Explosion an Retro-Hardware.

Viel Spaß beim Hören!

PS: Hier findet ihr einen weiteren Cast zu Gaming Setups und Minikonsolen.

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Resident Evil Games


Zurück in Raccoon City: Eine Podcast-Reise durch die Resident Evil-Saga

Willkommen zurück in der Welt der Untoten! In dieser Folge unseres Resident Evil Podcast haben wir (Gordon und Tobi) uns mal wieder digital vernetzt, um über ein Thema zu sprechen, das uns sehr am Herzen liegt: die legendäre Videospielreihe Resident Evil!

Von den verpixelten Anfängen im Retro-Gaming der Spencer Mansion bis zu den modernen Remakes und den absurden Auswüchsen der Filmreihe – wir nehmen kein Blatt vor den Mund. Wir analysieren die Höhen und Tiefen dieses Franchise, das sich vom Survival-Horror zur Action-Orgie und (zum Glück) wieder zurück entwickelt hat. Bereitet euch auf eine gehörige Portion Nostalgie, gepaart mit unserem gewohnt zynischen Humor, vor.

Das erwartet euch in dieser Episode

Wir tauchen tief ein in die Geschichte von Resident Evil, diskutieren über Gameplay-Änderungen, erinnern uns an legendäre Bosskämpfe und zerlegen die Story mit der Präzision eines Headshots.

  • Vom Tiefpunkt zum Comeback: Wir analysieren, wie die Serie nach dem überladenen Resident Evil 6 mit Titeln wie Resident Evil 7 und dem grandiosen RE2 Remake wieder zu alter Stärke fand.
  • Die volle Ladung Action: Von Chris Redfields monströsen Oberarmen, die Felsbrocken verprügeln, bis zu Jills Latexanzug – wir lassen kein unlogisches oder stylisches Detail aus.
  • Unsere Videospielkritik: Welche Spiele sind heute noch wahre Spieleklassiker? Wir diskutieren die Spieleentwicklung hinter den Kulissen und was die Games so besonders macht.
  • Ein Tanz mit Mr. X: Wir sprechen über unaufhaltsame Verfolger, explodierende Köpfe und warum Quicktime-Events oft mehr Fluch als Segen sind.
  • Filmische Meisterwerke (oder eher Katastrophen?): Natürlich widmen wir uns auch den Real- und CGI-Verfilmungen des Franchise. Werdet Zeuge, wie wir versuchen, den Wahnsinn zu verstehen, und dabei fast selbst dem T-Virus erliegen.

Für wen ist diese Episode?

Diese Episode ist ein Muss für jeden Resident Evil-Fan, egal ob ihr Veteranen der ersten Stunde seid oder erst kürzlich auf Spielekonsolen in die Zombie-Apokalypse eingetaucht seid. Wenn ihr euch für die Geschichte der Serie interessiert, über absurde Plot-Twists lachen könnt und unseren zynischen Humor schätzt, dann seid ihr hier genau richtig. Und wer weiß, vielleicht entdeckt ihr ja sogar den ein oder anderen Fun Fact, den ihr noch nicht kanntet (Toiletten im RPD, anyone?).

Die in der Episode besprochenen Spiele

SpielnamePlattform(en)Release-Datum (Original)Link
Resident Evil (Remake)GameCube, Wii, Xbox One, PS4, PC22. März 2002Steam / GOG
Resident Evil 2 (Remake)PS4, Xbox One, PC25. Januar 2019Steam
Resident Evil 3 (Remake)PS4, Xbox One, PC3. April 2020Steam
Resident Evil 4GameCube, PS2, PS3, PS4, Xbox One, PC11. Januar 2005
Resident Evil 5PS3, Xbox 360, PC, PS4, Xbox One5. März 2009
Resident Evil 6PS3, Xbox 360, PC, PS4, Xbox One2. Oktober 2012
Resident Evil 7: BiohazardPC, PS4, Xbox One, Switch24. Januar 2017
Resident Evil: The Darkside ChroniclesWii17. November 2009
Resident Evil: Umbrella ChroniclesWii13. November 2007
Resident Evil: Revelations3DS, PS3, Xbox 360, PC, PS4, Xbox One, Switch26. Januar 2012
Resident Evil: Revelations 2PS3, PS4, PS Vita, Xbox 360, Xbox One, PC24. Februar 2015
Resident Evil: Operation Raccoon CityPS3, Xbox 360, PC20. März 2012
Resident Evil: The Mercenaries 3D3DS28. Juni 2011
Resident Evil: Umbrella CorpsPS4, PC21. Juni 2016

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Viel Spaß beim Hören!
Tobi & Gordon

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S02E07 Vinyl Soundtracks und Artbooks

Im aktuellen Premium-Podcast packen wir jede Menge auf den Tisch – Also Schallplatten und Artbooks natürlich.

Folgt uns durch die mystische Welt von physischen Medien (ja die gibts noch) auf der Suche nach unserer verlorenen Kindheit. Staunt als Gordon sein zehnjähriges Selbst channelt und genießt das Rascheln von Buchseiten.

Fast schon ASMR 😀

Wir besprechen unsere Sammlungen an Game und Filmsoundtracks sowie diverse Artbooks und Special Editions von Spielen und können euch hoffentlich ein wenig von unserem Enthusiasmus vermitteln und euren eigenen Appetit auf physische Medien anregen.

Wir hatten jedenfalls eine Menge Spaß und den könnt ihr hoffentlich in den folgenden zwei Stunden teilen.

Viel Freude beim Hören!

Euer Tobi

PS: Links zu den Shops für Platten und Artbooks

https://www.hhv.de/shop/de

https://blackscreenrecords.com/

https://store.iam8bit.com/

https://mondotees.com/

https://gameplan.de/

https://www.dk.com/uk/category/comics-film-and-tv/

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S02E06 Interview mit John Linneman

Interview auf Englisch
Deutsche Zusammenfassung des Interviews

Interview mit John Linneman

Wir unterbrechen unsere reguläre Abfolge mit einer Sonderdurchsage:

Das erste Interview ist fertig!

Wir haben uns mit John Linneman von Digital Foundry zusammengesetz und ihn mit den ganz harten Fragen gelöchert. Naja, hauptsächlich wollten wir wissen wie er es hinbekommt so extrem gute und detaillierte Videos über die Technik älterer Spiele zu produzieren.

John war so nett uns einen Abend lang Rede und Antwort zu stehen. Freut euch auf nerdige Nerds und obskure Fakten. Let’s get technical!

Wenn ihr Johns Arbeit verfolgen wollt, findet ihr ihn auf dem Youtube Kanal von Digital Foundry und auf Twitter unter @dark1x oder @digitalfoundry.

Hinweis:

Das Interview haben wir auf Englisch geführt. Falls ihr der Sprache nicht mächtig seid, haben wir eine ca. 40 minütige Zusammenfassung aufgenommen. Episode 6-2 sozusagen.

Viel Spaß beim Hören!

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