Zusammen mit unserem Kollegen Jack besprechen wir sehr ausführlich den neuen Mario-Film, die Produktionsabläufe in Hollywood bei Animationsfilmen bzw. Filmen mit starker IP und einer starken Firma hinter dieser IP.
Außerdem sprechen wir über die nächsten Spiele in der Reihe der „primären“ Mario Games mit Mario Sunshine und Mario Galaxy!
Begebt euch mit uns zwei Stunden lang in die Untiefen der Welt von Mario, Luigi, Peach, Toad.. uvm.
S06E10 Swing your arms from side to side… do the Mario!
Wie war das eigentlich? Damals? Nintendo… Mario usw – inzwischen wissen wir, wie es angefangen hat!
Jetzt sind wir aber in den wilden 90ern und Mario dreht erst so richtig auf!
Mario Paint
Mario Kart
Dr. Mario
Wario Land
uvm.
Über all diese Spiele sprechen wir jedoch nicht, sondern nur um „die richtigen Mario Games“… war mir auch nicht von Anfang an klar 😉 Lasst euch also mitnehmen in die Welt des 3D Marios und erfahrt, warum es damals der heißeste Scheiß war sich Videokasetten zu kaufen!
Viel Spaß beim Hören! Euer Gordon, zusammen mit Tobi
S06E09 Ist doch klar… Retro ist.. ja was eigentlich?
Retro? Was ist das denn eigentlich genau?
Gibt es das nur bei Games oder auch in anderen Medien? Was ist mit Filmen, was ist mit Musik und woher kommt eigentlich der Begriff überhaupt?Begleitet Gordon und Tobi auf einer sehr philosophischen Entdeckungsreise und versucht mit ihnen zusammen die Bedeutung dieses sehr gebräuchlichen Begriffs zu erklären.Viel Spaß mit dieser neuen Folge des Videogamecast
Wie war das eigentlich? Damals? Nintendo… Mario usw?
Wenn ihr auch wissen wollt, wie es eine Firma geschafft hat nicht nur die Ikone ihrer Branche hervorzubringen, sondern es auch mehrmals geschafft hat ganze Genres mit eben dieser Ikone zu erschaffen, müsst ihr euch diesen Podcast anhören!
Wir sprechen hier über die Anfänge von Mario, dem großen Crash der Videospielbranche, den seltsamen Namensfindungen und auch darüber, warum es Mario-Spiele gibt, die wir erst Jahre später spielen durften.
Zurück auf Start könnte man hier sagen. In er zweiten Episode unseres Shocktober 2022 sprechen wir über die System Shock Games – Ja, richtig – DIE System Shock Games. Bei einer so einflussreichen Spielereihe, die so viele Spiele inspiriert hat und selbst, objektiv betrachtet nur eher durchschnittlich war, hätte man denken können, dass sie auch heute noch existiert – oder? Wir streifen durch die Entwicklungsgeschichte der Reihe, sprechen über aktuelle Neuauflagen, Nachfolger im klassischen Sinne, Nachfolger im übertragenen Sinne und sprechen über unsere Wünsche für die Zukunft.
Eine weitere, klassische Folge des Videogamecast erwartet euch im Shocktober 2022!
Mit Gordon, mit Tobi mit viel Spaß und einem Quentchen Informationen 😉
Viel Spaß beim hören
Zusammenfassung zu System Shock
System-Shock ist ein klassisches Action-Rollenspiel, das erstmals 1994 veröffentlicht wurde. Es hat seit seiner Veröffentlichung viele Fans gewonnen und gilt als eines der besten Spiele seiner Art.
Die Handlung von System-Shock
In System-Shock schlüpft der Spieler in die Rolle eines Hacking-Experten, der in eine Raumstation eindringt, die von einer künstlichen Intelligenz namens SHODAN kontrolliert wird. SHODAN ist besessen von ihrer eigenen Macht und hat das Ziel, die Kontrolle über die gesamte Menschheit zu erlangen. Der Spieler muss sich durch die Raumstation kämpfen, um SHODAN zu besiegen und die Kontrolle über die Station zurückzugewinnen.
Die Spielmechanik von System-Shock
System-Shock bietet dem Spieler eine große Freiheit bei der Wahl seiner Spielweise. Der Spieler kann sich für eine aggressive oder defensive Herangehensweise entscheiden und muss Entscheidungen treffen, die die Handlung und das Spielerlebnis beeinflussen. Das Spiel verfügt über eine umfangreiche Waffen- und Upgradesystem, mit dem der Spieler seinen Charakter stärken und verbessern kann und das alles in 1994!
Die Grafik und das Sounddesign von System-Shock
System-Shock war für seine Zeit ein sehr fortschrittliches Spiel, was sowohl bei der Grafik als auch beim Sounddesign deutlich wurde. Die futuristische Raumstation, die der Spieler erkundet, ist detailliert und atmosphärisch gestaltet. Das Sounddesign unterstützt die düstere Stimmung des Spiels und trägt zur Immersion bei.
Fazit
Insgesamt ist System-Shock ein klassisches Action-Rollenspiel, das seine Fans bis heute begeistert. Mit seiner umfangreichen Spielmechanik, seiner atmosphärischen Grafik und dem kraftvollen Sounddesign bietet es ein einzigartiges Spielerlebnis. Es ist ein Muss für alle Fans des Genres und ein wichtiger Teil der Videospielgeschichte.
S05E20 Dead Space – Nein, hier geht es nicht um Väter, die Abstand brauchen…
Dead Space – Space Surgeon Simulator mit Kettensägenmassaker-Garantie!
„In space no one can hear you scream…“ – Okay, zugegebenermaßen ist das nicht aus „Dead Space“, aber es trifft die Atmosphäre dieses Survival-Horror-Klassikers ziemlich gut! In unserer neuesten Episode, pünktlich zum Schocktober, beamen wir uns auf die USG Ishimura und eine verlassene Raumstation, um das Fürchten zu lernen. Wir sprechen über präzise Gliedmaßenabtrennungen, religiöse Fanatiker im Weltraum (Unitology, nicht Scientology!), und warum Headshots in diesem Spiel so effektiv sind wie ein Schluck Wasser in der Wüste.
Das erwartet euch in dieser Episode:
Wir erinnern uns an die Zeiten von Röhrenfernsehern und der ersten Xbox 360, als Dead Space mit seinem innovativen Interface und dem chirurgisch-präzisen Gameplay die Gaming-Welt schockierte. Bereitet euch auf eine detaillierte Analyse des ersten Teils vor, inklusive der berühmt-berüchtigten Tentakelszene in Kapitel 8 („Search and Rescue“), die uns fast den Verstand geraubt hätte. Natürlich diskutieren wir auch die Fortsetzungen, von More-of-the-Same in Teil 2 bis hin zum Mikrotransaktions-Desaster und Koop-Chaos in Teil 3. Und weil’s so schön gruselig ist, werfen wir auch einen Blick auf die Spin-offs wie „Dead Space Extraction“ für die Wii, inklusive abgehackter Arme aus der Ego-Perspektive – Resident Evil 7 lässt grüßen!
Außerdem wagen wir einen Ausblick auf die Zukunft des Franchises: Was erwarten wir vom Remake? Kann „Callisto Protocol“, das geistige Kind von Glen Schofield, den Thron besteigen? Und warum zum Henker hat niemand die Story von Dead Space verstanden? All das und noch viel mehr, garniert mit unserem gewohnt zynischen Humor.
Für wen ist diese Episode:
Für alle, die sich an die Schockmomente von Dead Space erinnern, für alle, die sich auf das Remake und „Callisto Protocol“ freuen, und für alle, die wissen, dass eine Plasma-Klinge mehr kann als nur Stahlträger durchtrennen.
Hallo und herzlich willkommen zurück zum Videogamecast! In dieser letzten Episode unserer C&C-Reihe wagen wir einen Blick zurück auf eine Ära von Raketenmännern, Titans und jeder Menge Tiberium. Von den glorreichen Tagen von Dune 2 bis zum (leider) eher glanzlosen Abgang mit Tiberian Twilight – wir sezieren das Erbe von Westwood Studios mit der uns bekannten Mischung aus Nostalgie und beißendem Zynismus.
Das erwartet euch in dieser Episode:
Wir werfen einen schonungslosen Blick auf die Entwicklung der Serie, von den Anfängen der Echtzeitstrategie bis zu den eher fragwürdigen Versuchen, das Genre auf Konsolen zu zwängen. Wir diskutieren die cheesy Zwischensequenzen mit Tricia Helfer und Josh Holloway, den fragwürdigen Bastelkleber-Cyborg-Look von Kane in Kane’s Wrath und fragen uns, warum eigentlich niemand mehr Titans in Teil 3 eingebaut hat. Außerdem vergleichen wir C&C mit Genre-Kollegen wie Dawn of War, Company of Heroes und StarCraft 2 und fragen uns, wo eigentlich die Innovationen geblieben sind. Und ja, wir geben auch zu, dass wir Red Alert 3 immer noch heimlich für seinen trashigen Over-the-Top-Charme lieben.
Für wen ist diese Episode:
Für alle Veteranen der Tiberiumkriege, die sich an die guten alten Zeiten erinnern wollen – und für alle, die wissen wollen, warum Echtzeitstrategie heute so anders aussieht. Wenn ihr schon immer mal wissen wolltet, warum ein Brettspiel wahrscheinlich die beste Zukunft für C&C wäre, oder ob es jemals einen würdigen Nachfolger geben wird, dann seid ihr hier genau richtig.