Command and Conquer Alarmstufe Rot in 3D: kein Remake von EA, die haben gerade Wichtigeres zu tun, nämlich nichts. Ein Fanprojekt baut den Originalcode um, und Gordon hat drei Minuten gebraucht, um zu kapieren, dass er das nicht längst hatte.
Außerdem dabei: Claude und die Recomp-Szene, Halo auf dem Nintendo DS, Phantom Blade Zero und das Ocarina-Remake. Eine ruhige Woche, die Gordon und Tobi trotzdem auf 25 Minuten gestreckt haben. Meinung ist halt dehnbarer als Nachrichtenlage.
Aus dem Studio: Vollbild und Silver Pines
Gordon hat sich in die Studio-Ansicht geklickt und das “abgefahren” genannt. Tobi hackt weiter an Silver Pines, das kein Ende nimmt, und wartet auf ein Tomb-Raider-Buch. Angeblich kommt es nächste Woche.
🪖 Command and Conquer Alarmstufe Rot bekommt Tiefgang
Das Fanprojekt OpenCNC3D legt mit dem Modul RA3D eine Echtzeit-3D-Optik über den freigegebenen Quellcode. Die Perspektive bleibt, und per Knopfdruck geht es zurück zur klassischen 2D-Optik. Command and Conquer Alarmstufe Rot spielt sich damit wie 1996, nur werfen die Explosionen jetzt Schatten. Gordon hat nichts von KI-Code gelesen, ein Tester auf ixbt vermutet dagegen Vibe Coding und nennt ein Speicherleck. Wir entscheiden das hier nicht. Die Reihe haben die beiden schon in Command & Conquer Teil 1 angefangen. Wiederholungstäter eben.

Ich hab’s erst überhaupt nicht verstanden. Ein Remake? Haben wir das nicht längst gehabt?
🤖 Claude bremst Recomps, ein bisschen
Anthropic hat Claude Code mit zwei zusätzlichen Sätzen angewiesen, bestehende Spiele nicht nachzubauen. Laut XDA Developers ist das eine Anweisung und keine harte Sperre. Gordons Fazit: Wer ehrlich erklärt, was er vorhat, kommt weiter. Das Sicherheitskonzept lautet also: höflich fragen. Tobi vermutet Druck aus der Industrie. Das ist seine Vermutung, ein Beleg dafür liegt uns nicht vor.

Lieber Herr Nintendo, das ist jetzt wasserdicht.
Passend dazu: Auf recomp.fyi stehen laut Seite 14 Switch-Recomps, jeweils mit dem Vermerk, ob menschengemacht oder KI-generiert. Mario Kart World auf der Switch 1 und ein SNES-Port von Castlevania: Symphony of the Night sind Gordons Eindruck aus der Folge. Belegen konnten wir beides nicht. Was Decomp und Recomp unterscheidet, steht im Recomp-Guide.
🎯 Halo auf dem DS: Bewerbung als Hobby
Halo-Modder Steve Roth baut die berühmte Halo-DS-Demo spielbar nach, auf Basis der Engine von GoldenEye: Rogue Agent plus Halo-2-Assets. KI half laut Retro Dodo nur am Rande. Ein Release-Datum gibt es nicht.

Hier ist unsere Engine. Guck mal, wie krass wir sind. Halo draufportiert.
🗡️ Kurz notiert
Phantom Blade Zero hat laut Hersteller S-GAME in 72 Stunden über 4 Millionen Exemplare verkauft. Das Ocarina-of-Time-Remake erscheint am Donnerstag, 05.11.2026, nur für Switch 2. In den USA kostet es digital 59,99 $, als Box 69,99 $. Euro-Preise haben wir nicht geprüft. Nintendos “Spare 10 € mit dem Download” findet Gordon frech. Sparen heißt hier: weniger bekommen, nur billiger.
Wusstet ihr schon?
- 🎁 EA hat den Quellcode von Red Alert 2020 unter GPL freigegeben, deshalb ist das Fanprojekt legal.
- 🎮 Die Halo-DS-Demo stammt von n-Space und wurde Ende 2007 durch IGN bekannt.
- 🚀 Phantom Blade Zero erreichte auf Steam am 01.11.2026 eine Spitze von 833.921 gleichzeitigen Spielern.
Wer Command and Conquer Alarmstufe Rot wieder anwirft, hört die Folge am besten dazu. Die Neuigkeiten der Woche davor stehen in KW 44.
Viel Spaß beim Hören!
Tobi & Gordon
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