S05E22 Halo – endlich sprechen wir über die Spiele
Ihr kennt das. Da flüchtet ihr wie gewohnt vor einer Übermacht einer fremden Alienallianz (nein, nicht die Versicherung) und lasst den Computer einen willkürlichen Überlichtsprung berechnen und ZACK – eine Ringwelt taucht vor euch auf.
Zum Glück habt ihr aber einen Supersoldaten an Board, der sämtliche Probleme mit seinen Fäusten und Waffen lösen kann. So geht es dann über knapp 8 Stunden darum, wer mehr Feuerpower aufbringen kann um den Ring sein Eigen zu nennen… so oder so ähnlich könnte der Klappentext von Halo lauten.
Wie das Spiel zu stande kam, warum ein Pong-Klon dabei wichtig war und was das alles mit der originalen Xbox zu tun hat, erfahrt ihr im neuen Podcast!
Zurück auf Start könnte man hier sagen. In er zweiten Episode unseres Shocktober 2022 sprechen wir über die System Shock Games – Ja, richtig – DIE System Shock Games. Bei einer so einflussreichen Spielereihe, die so viele Spiele inspiriert hat und selbst, objektiv betrachtet nur eher durchschnittlich war, hätte man denken können, dass sie auch heute noch existiert – oder? Wir streifen durch die Entwicklungsgeschichte der Reihe, sprechen über aktuelle Neuauflagen, Nachfolger im klassischen Sinne, Nachfolger im übertragenen Sinne und sprechen über unsere Wünsche für die Zukunft.
Eine weitere, klassische Folge des Videogamecast erwartet euch im Shocktober 2022!
Mit Gordon, mit Tobi mit viel Spaß und einem Quentchen Informationen 😉
Viel Spaß beim hören
Zusammenfassung zu System Shock
System-Shock ist ein klassisches Action-Rollenspiel, das erstmals 1994 veröffentlicht wurde. Es hat seit seiner Veröffentlichung viele Fans gewonnen und gilt als eines der besten Spiele seiner Art.
Die Handlung von System-Shock
In System-Shock schlüpft der Spieler in die Rolle eines Hacking-Experten, der in eine Raumstation eindringt, die von einer künstlichen Intelligenz namens SHODAN kontrolliert wird. SHODAN ist besessen von ihrer eigenen Macht und hat das Ziel, die Kontrolle über die gesamte Menschheit zu erlangen. Der Spieler muss sich durch die Raumstation kämpfen, um SHODAN zu besiegen und die Kontrolle über die Station zurückzugewinnen.
Die Spielmechanik von System-Shock
System-Shock bietet dem Spieler eine große Freiheit bei der Wahl seiner Spielweise. Der Spieler kann sich für eine aggressive oder defensive Herangehensweise entscheiden und muss Entscheidungen treffen, die die Handlung und das Spielerlebnis beeinflussen. Das Spiel verfügt über eine umfangreiche Waffen- und Upgradesystem, mit dem der Spieler seinen Charakter stärken und verbessern kann und das alles in 1994!
Die Grafik und das Sounddesign von System-Shock
System-Shock war für seine Zeit ein sehr fortschrittliches Spiel, was sowohl bei der Grafik als auch beim Sounddesign deutlich wurde. Die futuristische Raumstation, die der Spieler erkundet, ist detailliert und atmosphärisch gestaltet. Das Sounddesign unterstützt die düstere Stimmung des Spiels und trägt zur Immersion bei.
Fazit
Insgesamt ist System-Shock ein klassisches Action-Rollenspiel, das seine Fans bis heute begeistert. Mit seiner umfangreichen Spielmechanik, seiner atmosphärischen Grafik und dem kraftvollen Sounddesign bietet es ein einzigartiges Spielerlebnis. Es ist ein Muss für alle Fans des Genres und ein wichtiger Teil der Videospielgeschichte.
S05E20 Dead Space – Nein, hier geht es nicht um Väter, die Abstand brauchen…
Dead Space – Space Surgeon Simulator mit Kettensägenmassaker-Garantie!
„In space no one can hear you scream…“ – Okay, zugegebenermaßen ist das nicht aus „Dead Space“, aber es trifft die Atmosphäre dieses Survival-Horror-Klassikers ziemlich gut! In unserer neuesten Episode, pünktlich zum Schocktober, beamen wir uns auf die USG Ishimura und eine verlassene Raumstation, um das Fürchten zu lernen. Wir sprechen über präzise Gliedmaßenabtrennungen, religiöse Fanatiker im Weltraum (Unitology, nicht Scientology!), und warum Headshots in diesem Spiel so effektiv sind wie ein Schluck Wasser in der Wüste.
Das erwartet euch in dieser Episode:
Wir erinnern uns an die Zeiten von Röhrenfernsehern und der ersten Xbox 360, als Dead Space mit seinem innovativen Interface und dem chirurgisch-präzisen Gameplay die Gaming-Welt schockierte. Bereitet euch auf eine detaillierte Analyse des ersten Teils vor, inklusive der berühmt-berüchtigten Tentakelszene in Kapitel 8 („Search and Rescue“), die uns fast den Verstand geraubt hätte. Natürlich diskutieren wir auch die Fortsetzungen, von More-of-the-Same in Teil 2 bis hin zum Mikrotransaktions-Desaster und Koop-Chaos in Teil 3. Und weil’s so schön gruselig ist, werfen wir auch einen Blick auf die Spin-offs wie „Dead Space Extraction“ für die Wii, inklusive abgehackter Arme aus der Ego-Perspektive – Resident Evil 7 lässt grüßen!
Außerdem wagen wir einen Ausblick auf die Zukunft des Franchises: Was erwarten wir vom Remake? Kann „Callisto Protocol“, das geistige Kind von Glen Schofield, den Thron besteigen? Und warum zum Henker hat niemand die Story von Dead Space verstanden? All das und noch viel mehr, garniert mit unserem gewohnt zynischen Humor.
Für wen ist diese Episode:
Für alle, die sich an die Schockmomente von Dead Space erinnern, für alle, die sich auf das Remake und „Callisto Protocol“ freuen, und für alle, die wissen, dass eine Plasma-Klinge mehr kann als nur Stahlträger durchtrennen.
Hallo und herzlich willkommen zurück zum Videogamecast! In dieser letzten Episode unserer C&C-Reihe wagen wir einen Blick zurück auf eine Ära von Raketenmännern, Titans und jeder Menge Tiberium. Von den glorreichen Tagen von Dune 2 bis zum (leider) eher glanzlosen Abgang mit Tiberian Twilight – wir sezieren das Erbe von Westwood Studios mit der uns bekannten Mischung aus Nostalgie und beißendem Zynismus.
Das erwartet euch in dieser Episode:
Wir werfen einen schonungslosen Blick auf die Entwicklung der Serie, von den Anfängen der Echtzeitstrategie bis zu den eher fragwürdigen Versuchen, das Genre auf Konsolen zu zwängen. Wir diskutieren die cheesy Zwischensequenzen mit Tricia Helfer und Josh Holloway, den fragwürdigen Bastelkleber-Cyborg-Look von Kane in Kane’s Wrath und fragen uns, warum eigentlich niemand mehr Titans in Teil 3 eingebaut hat. Außerdem vergleichen wir C&C mit Genre-Kollegen wie Dawn of War, Company of Heroes und StarCraft 2 und fragen uns, wo eigentlich die Innovationen geblieben sind. Und ja, wir geben auch zu, dass wir Red Alert 3 immer noch heimlich für seinen trashigen Over-the-Top-Charme lieben.
Für wen ist diese Episode:
Für alle Veteranen der Tiberiumkriege, die sich an die guten alten Zeiten erinnern wollen – und für alle, die wissen wollen, warum Echtzeitstrategie heute so anders aussieht. Wenn ihr schon immer mal wissen wolltet, warum ein Brettspiel wahrscheinlich die beste Zukunft für C&C wäre, oder ob es jemals einen würdigen Nachfolger geben wird, dann seid ihr hier genau richtig.