Die zweite Folge unserer Podcastreihe über alle James Bond 007 Filme und Spiele. Hauptthema auch diesmal: Die Filme
S04E04 – James Bond Teil 2 – Shaken not stirred
In gleicher Runde wie bei Teil 1 beschäftigen wir uns mit dem filmischen Erbe von Sean Connery,Sexismus in Bond Filmen und viel Background zu der Rechtelage der Filme.
Die Mission:
Alle Bond Filme besprechen und gucken
Alle Bond-Spiele spielen
Viel Hintergrundmaterial sichten
Viele Bücher lesen
Viel Halbwissen sammeln 😉
Mit dabei sind wieder:
Dr. Stefan Blanck (Game Designer und Bond-Profi) Andreas Garbe (Videogame expert, journalist, head editor, producer, presenter, public speaker, author)
Viel Spaß beim Hören!
Eurer Team vom Videogamecast
Was machen wir sonst so?
Discordchannel in dem wir Themen besprechen, Live-Podcasts aufnehmen und ihr sehen könn, wenn wir unsere Spiele als Vorbereitung für die Podcasts spielen – kommt vorbei!
Eine Podcastfolge aus dem Jahr 2019 über das Thema: Turok Spiele / Turok Games Diese Folge war zuvor nur für Patreon-Unterstützer verfügbar und wurde jetzt freigeschaltet
S04E03 – Turok EX – Indianer und Dinosaurier – was gibt es besseres?
Willkommen zu einer weiteren spannenden Folge des Videogamecast, wo wir uns dieses Mal in die Welt der Turok-Spiele begeben! In dieser Episode nehmen wir euch mit auf eine Reise durch die Entwicklung der Turok-Spieleserie, die ursprünglich auf Comics basiert und sich durch ihre einzigartige Mischung aus Dinosauriern und futuristischen Waffen auszeichnet.
Die Anfänge von Turok
Wir beginnen mit den ersten beiden Turok-Spielen für das N64 und den PC, die für ihre flüssige Spielweise und die innovativen Waffen gelobt wurden, obwohl sie in Deutschland stark zensiert waren. Diese Spiele haben die Grundlage für das Turok-Franchise gelegt und sind bis heute bei vielen Fans beliebt.
Turok 3 und Rage Wars
Weiter geht es mit Turok 3 und Turok: Rage Wars, die später für das N64 erschienen sind. Diese Titel boten neue Charaktere und Multiplayer-Optionen, konnten jedoch nicht an den Erfolg der ersten beiden Teile anknüpfen.
Turok: Evolution
Das 2002 für mehrere Plattformen veröffentlichte Turok: Evolution versuchte, die Serie mit neuen Gameplay-Elementen und einer Prequel-Story zu revitalisieren. Obwohl das Spiel gemischte Kritiken erhielt, war es ein mutiger Schritt, um das Franchise neu zu beleben.
Das Turok-Reboot von 2008
Ein weiterer bedeutender Teil der Episode ist das 2008 erschienene Turok-Spiel, ein Reboot der Serie. Dieses Spiel wurde als generischer Space-Marine-Shooter kritisiert, der wenig mit den ursprünglichen Turok-Spielen gemein hatte.
Turok auf Handhelds
Wir werfen auch einen Blick auf die Handheld-Versionen der Turok-Spiele. Die Gameboy-Advance-Version von Turok: Evolution wurde überraschend gut bewertet, während die Gameboy- und Gameboy-Color-Spiele der Serie als zu schwer und schlecht designt galten.
Zukunft der Turok-Serie
Zum Abschluss diskutieren die Hosts über mögliche zukünftige Turok-Spiele und träumen von einem modernen Reboot, das die besten Elemente der Serie aufgreift und weiterentwickelt.
Begleitet uns auf dieser prähistorischen Reise und erfahrt, warum Turok immer noch eine faszinierende und einflussreiche Spieleserie ist!
Ihr habt es sicher jetzt schon oft gehört, aber es stimmt eben. 2020 war auf so vielen Ebenen totaler Mist. Wenn es aber sonst kaum etwas geschafft hat, dann hat es immerhin tolle Spiele hervorgebracht und vielen von uns mehr Zeit gegeben, sie zu genießen.
Wir besprechen in unserem Jahresrückblick alles auf das wir uns 2019 gefreut haben und das, was wir dann auch tatsächlich gespielt haben. Es kommen nicht exklusiv nur Titel vor, die 2020 herauskamen, sondern auch viele Titel aus dem Backlog. Für mich (Tobi) gab es auf jeden Fall ein paar emotionale Highlights.
Wir freuen uns euch auch im neuen Jahr wieder dabei zu haben und wünschen euch viel Spaß mit der neuen Epsiode!
Eurer Team vom Videogamecast
PS: Wir sind regelmäßig in unserem Discord-Channel unterwegs für die Vorbereitungen zu den Podcasts oder unseren Streams. Kommt doch mal vorbei und quatscht mit uns! Discord: https://discord.gg/cCrNavXX Streams bei Twitch: twitch.tv/Videogamecast (jeden Mittwoch und Sonntag um 20:15 Uhr)
Die erste Folge unserer Podcastreihe über alle James Bond 007 Filme und Spiele. Hauptthema diesmal: Die Filme
S04E01 – James Bond Teil 1 – In her majesty’s service
Wir haben eine neue Mission für 2021 – Eine Mission, die wir nur erledigen können, wenn wir uns selber den Status eines Doppel-Null Agenten erspielen und erquatschen.
Die Mission:
Alle Bond Filme besprechen und gucken
Alle Bond-Spiele spielen
Viel Hintergrundmaterial sichten
Viele Bücher lesen
Viel Halbwissen sammeln 😉
Um das zu bewerkstelligen haben wir uns Unterstützung geholt:
Dr. Stefan Blanck (Game Designer und Bond-Profi) Andreas Garbe (Videogame expert, journalist, head editor, producer, presenter, public speaker, author)
Mit viel Mut und wenig Wissen begeben wir uns in der ersten Folge über das Thema James Bond in die Untiefen der Reihe und entdecken dabei viele Parallel zwischen uns.
Bitte beachtet, wir haben diese Folge vor dem Tod von Sean Connery aufgenommen.
Viel Spaß beim Hören!
Eurer Team vom Videogamecast
Was machen wir sonst so?
Discordchannel in dem wir Themen besprechen, Live-Podcasts aufnehmen und ihr sehen könn, wenn wir unsere Spiele als Vorbereitung für die Podcasts spielen – kommt vorbei!
Sonic Games Podcast Teil 3: Ringe gesammelt, Nerven blank – Das (vielleicht) furiose Finale unserer Igel-Odyssee!
Willkommen zurück, liebe Ring-Sammler und Chaos-Emerald-Jäger, zum vermutlich (wir hoffen es zumindest für unsere strapazierten Nerven) letzten Akt unserer epischen Sonic Games Podcast-Saga! Tobi und Gordon schnallen sich ein letztes Mal die roten Turnschuhe enger, um mit euch durch die pixeligen Höhen und abgrundtiefen Tiefen der jüngeren Sonic-Vergangenheit zu rasen. Es ist eine Reise voller Loopings der Freude, Stachelfallen der Enttäuschung und der ewigen Frage: „Sega, was habt ihr euch DABEI nur wieder gedacht?!“
🦔 Das erwartet euch in dieser Episode:
Nachdem wir uns durch die goldenen 16-Bit-Zeiten und die ersten wackeligen 3D- Schritte gekämpft haben, nehmen wir diesmal die Ära der Experimente, der (manchmal geglückten) Fan-Träume und der… nun ja, der Sonic Boom-Spiele unter die Lupe. Wir sezieren mit der Präzision eines Dr. Robotnik (nur mit weniger Weltherrschaftsplänen) jeden Spin Dash und jeden Power-Up.
Mit dabei im gnadenlosen Rückblick:
Sonic Unleashed: Der Wer-Igel, der auf der Series X endlich mit stabilen 30 FPS läuft – wenn man denn will. Macht das das Gameplay besser? Spoiler: Nicht wirklich.
Die Racing-Saga: Vom soliden Sonic & Sega All-Stars Racing über das göttliche Sonic & All-Stars Racing Transformed (unser heimlicher Star!) bis zum… nun ja, Team Sonic Racing.
Sonic the Hedgehog 4 (Episode 1 & 2): Das Trauma namens „Episode 1“ und sein überraschend anständiger, aber immer noch nicht ganz überzeugender Bruder „Episode 2“. War das wirklich die „4“, auf die wir gewartet haben?
Farbenfrohe Hoffnungsschimmer:Sonic Colors als Lichtblick und Sonic Generations als liebevolle Hommage an bessere Zeiten.
Verlorene Welten und verpatzte Chancen:Sonic Lost World und der ambitionierte, aber technisch holprige Ausflug auf die Wii U.
Der Tiefpunkt (Sonic Boom): Wir wagen uns in die verbotene Zone von Sonic Boom: Rise of Lyric – ein Spiel, das die CryEngine zum Weinen brachte und uns fassungslos zurückließ.
Charakter-Editor-Wahnsinn:Sonic Forces und die Frage, ob wir wirklich alle unsere eigenen, garantiert nicht-cringey Sonic-Avatare gebraucht haben.
Die Fan-Rettung (Sonic Mania): Der glorreiche Moment, als Fans Sega zeigten, wie ein echtes, pures Sonic-Erlebnis auszusehen hat. Ein Liebesbrief in Pixelform und für viele das wahre „Sonic 4“.
Außerdem fragen wir uns (mal wieder und wahrscheinlich nicht zum letzten Mal):
Warum ist es so verdammt schwer, den blauen Blitz konstant gut über den Bildschirm flitzen zu lassen?
Werden wir jemals den sagenumwobenen „Sonic Cycle“ durchbrechen oder sind wir auf ewig zu Hoffnung und Enttäuschung verdammt?
Und warum, zum Q nochmal, gibt es so viele Sonic-Spiele, die sich anfühlen, als hätte man sie mit verbundenen Augen und einem Controller voller Chili-Dog-Reste designt?
🎧 Für wen ist diese Episode?
Diese Episode ist wie gemacht für alle, die…
schon mal beim Anblick eines neuen Sonic-Trailers zwischen euphorischer Vorfreude und nagender Angst geschwankt haben.
wissen, dass hinter jedem schlechten Sonic-Spiel irgendwo ein Funken guter Absicht (oder zumindest ein Sega-Marketingplan) steckt.
Sonic Mania nicht nur gespielt, sondern GEFÜHLT haben und sich fragen, warum das nicht der Standard ist.
und für die „Gotta Go Fast“ nicht nur ein Motto, sondern eine Lebenseinstellung ist – auch wenn man manchmal lieber langsam machen sollte, um den nächsten Bug zu vermeiden.
Oder anders gesagt: Für alle leidgeprüften Sega-Jünger mit einem unerschütterlichen Glauben an schnelle Igel, Pixel-Perfektion und dem zynischen Humor, den man als Sonic-Fan einfach braucht, um zu überleben.
Hinweis: Nicht alle Spiele sind noch auf modernen Plattformen digital erhältlich. Die Links führen zu den bestmöglichen aktuellen Versionen auf Steam oder GOG.com, sofern existent.
Wir starten mit einem der Tiefpunkte der Sonicgeschichte, Shadow the Hedgehog und enden mit dem eher kontroversen Sonic Lost World. Dazwischen gbt es aber glücklicherweise Schätze wie Sonic Rush, Sonic Generations und Sonic Colors.
Wir haben diesmal nebenher auch auf Twitch gestreamt. Folgt uns gerne auf Twitter unter @videogamecast_ um über zukünftige Streams informiert zu werden.
Niemals hätten wir gedacht, dass die podcastreihe über die Softwareschmiede so umfangreich und ausufernd ist. Doch dank tatkräftiger unterstützung unserer Gast-Podcaster haben wir es geschafft.
Macht euch bereit den vorerst letzten Teil der Reihe mit den aktuellsten Spielen von id zu hören zu bekommen bei dem wir auch kritisch das aktuelle Doom Eternal beleuchten, mit der Frage: Ist das noch ein Egoshooter oder eher ein Puzzlespiel?