Ihr dachtet, mit den 40 Ankündigungen aus Teil 1 wäre der Drops gelutscht? Süß. Willkommen zur zweiten Halbzeit, in der das Summer Game Fest 2026 erst so richtig die Trailer-Schleuder anwirft – von der PC Gaming Show über napoleonische Soulslike-Debatten bis zu einem Geisterjäger mit Gänseblümchenpistole. Für euch lag zwischen Teil 1 und Teil 2 im besten Fall ein Sekündchen Pause. Für uns waren’s ein paar Tage. Fühlt euch trotzdem nahtlos abgeholt.
Wir sind Gordon und Tobi, zwei ausgebildete Game Designer, die sich freiwillig durch jeden noch so absurden Reveal des Summer Game Fest 2026 wühlen, damit ihr’s nicht müsst. Außerdem dabei: die komplette PC Gaming Show 2026 mit Stronghold 4, Company of Heroes und Thief, eine hitzige Debatte über das Wort „Soulslike” und die Frage, ob Game Freak außerhalb von Pokémon irgendwas kann. Spoiler: Wir sind da nicht optimistisch.
Aus dem Studio: Game Pass adé
Bevor’s losging, kurz ein Geständnis: Wir haben beide den Game Pass gekündigt. Tobi, weil er gerade lieber Returnal mit einem Kumpel auf der PlayStation durchzockt. Gordon bucht das Abo nur noch punktuell – „das ist einfach wie Geld verbrennen”, wenn man’s durchlaufen lässt, ohne zu spielen. Konsequent zieht er das auch bei Netflix und Prime durch und kündigt im Rhythmus. Was bleibt, ist Apple TV+ über Apple One – offiziell, damit ihn die Familie mit ihren iPhones nicht beim Thema Fotospeicher auf den Sack geht. Abo-Hygiene, sozusagen.
🏰 PC Gaming Show 2026: Strategie-Herzen, schlagt höher
Hier wurde es für Gordon ernst. Stronghold 4 von Firefly Studios? Klares Ja, ohne Wenn und Aber. „Sieht für mich aus wie eine 3D-Variante des ersten Teils – sah schon richtig, richtig gut aus.” Dazu eine Anekdote, die im Summer Game Fest 2026-Trubel sonst untergeht: Damals, rund um ein GTA-3-Presseevent, saß GameStar-Legende Heiko Klinge fast allein am Firefly-Stand, während alle zur großen Konkurrenz rannten. Er ließ sich Stronghold den ganzen Tag zeigen, war so begeistert, dass er es zur Titelstory machte und mit Demos begleitete – und damit in Deutschland erst groß. „Wir verdanken ihm, dass Stronghold 1 überhaupt was wurde.” Und, na klar: „Ey, wenn wir was können in Deutschland, dann Bogen bauen.”
Daneben stahl Company of Heroes: Definitive Edition die Show. Grundspiel plus Opposing Fronts und Tales of Valor, in moderner Auflösung.
“Es gibt wenig Spiele mit einer 100-Prozent-Wertung. Wenn was rankommt, dann CoH. Da macht man wenig verkehrt.” — Gordon
Release ist für Herbst 2026 auf Steam geplant. Und dann war da noch Thief: The Dark Project Remastered – das nächste Night-Dive-Remaster, das Tobi komplett verpennt hatte. Gordon hat das Original damals mit einem Kumpel angefangen, nie durchgespielt, aber bis heute im Kopf: First-Person mit Pfeil und Bogen, Seil-, Wasser- und Feuerpfeile, ein Sichtbarkeits-Meter für Schatten. Kein Durchrenn-Geballer, sondern echtes Schleichen. Looking Glass machte daraus die Mutter aller Immersive Sims – die DNA findet sich später bei den Leuten wieder, die Arkane gründeten und Dishonored bauten. Nicht exakt dieselben Köpfe, aber geistige Erben. Winter 2026 für PS5, Xbox Series, Switch 2 und PC. Tobi fiel übrigens noch ein fast im Alleingang gebautes, stark Thief-inspiriertes Early-Access-Spiel ein, dessen Name ihm partout nicht einfiel – gut möglich, dass er Gloomwood meinte.
⚔️ Die Soulslike-Debatte: Valor Mortis als Brandbeschleuniger
Valor Mortis – First-Person-Action in den napoleonischen Kriegen – brachte Gordon erst zum Schwärmen („BioShock in den napoleonischen Kriegen”) und dann zum Rant. Denn IGN warf das Wort „Soulslike” in den Raum, und das geht Gordon gegen den Strich.
“Ich finde den Begriff Dark Souls oder Soulslike schwierig, weil er im Grunde nur einen Schwierigkeitsgrad beschreibt.” — Gordon
Tobi hielt dagegen: Es gehe eben nicht nur um die Schwierigkeit, sondern um die Mechanik, gefallene XP am Todesort wieder einzusammeln – und genau das mache ein Soulslike aus. Ergebnis: ein Patt und ein neues Podcast-Thema auf der To-do-Liste – „Was ist eigentlich ein Soulslike?”. Merkt euch das vor, das wird beim nächsten Summer Game Fest 2026-Reveal garantiert wieder aktuell.
🦊 Game Freak ohne Pokémon: Beast of Reincarnation
Game Freak meldete sich mit Beast of Reincarnation zu Wort – also ohne ihre Gelddruckmaschine Pokémon. Tobis Vertrauen? Bei null.
“Alles, was ich mir von Game Freak außer Pokémon angeguckt hab, fand ich immer scheiße.” — Tobi
Gordon wusste nicht mal, dass es den Laden noch gibt, und scrollte live durch die Bibliothek: Pulseman, Mario & Wario, Giga Wrecker, Little Town Hero, Tempo: The Badass Elephant. Tobis Urteil zu Letzterem: „Idee lustig, Design total schlecht.” Ein Verdict zu Beast of Reincarnation gab’s nicht – nur gesundes Misstrauen.
🪖 Total War: Warhammer 40k vs. Dawn of War 4 – der Fan-Service-Streit
Wenn ein Spiel beim Summer Game Fest 2026 für ungeteilte Begeisterung sorgte, dann Total War: Warhammer 40,000 von Creative Assembly. „Kann mir keiner sagen, dass das uninteressant ist.” Die Reihe verkauft sich ohnehin wie geschnitten Brot. Spannender war die Frage, ob sich das mit Dawn of War 4 in die Quere kommt – und Gordon erklärte sauber den Unterschied: Total War heißt riesige Massenschlachten, wie es die Warhammer-Lore eigentlich vorsieht; Dawn of War spielt im kleinen Squad-Maßstab. Space Marines im lore-getreuen Verhältnis sind in Total War kaum abbildbar – als Halbgötter wären sie schlicht zu OP. Was sich beide wünschen: endlich „Big Scale” in einem Warhammer-Spiel.
🃏 Der absurde Indie-Block: Geisterjäger, Vampire und Anal-Porno-Spezialisten
Hier wurde das Summer Game Fest 2026 richtig schön schräg. There Are No Ghosts at the Grand – „Dekorateur bei Tag, Geisterjäger bei Nacht”, mit Gänseblümchenpistole, Möbelkanone und Sandstrahler als Geisterwaffen. Gordons Reaktion: „What the fuck?” Tobi: „Fünf verschiedene Spiele in einen Mixer geschmissen.” Irgendwo zwischen High on Life, Ghostbusters und PowerWash Simulator.
Red Kiss (Vampire in Berlin, JoJo-Optik) sah stylisch aus – bis Gordon live recherchierte und feststellte, dass Entwickler Wispfire nicht aus Berlin, sondern aus Utrecht kommt: „Based in Utrecht? The Netherlands! Keine Berliner! Ha!” Beide einig: Style over Substance, abwarten. Und dann After Quest, ein Side-Scroller-RPG, das laut Gordon „klingt wie ein Anal-Porno” – ein Running Gag, den er als selbsternannter Spezialist gnadenlos auswalzte, bevor er nüchtern feststellte, dass es eigentlich wie Final Fantasy 6 aus der Seitenansicht aussieht.
Kurz durchgereicht, weil’s optisch hängenblieb: Tenebris Somnia (Cybot Studios – „das ist Tobias rückwärts!”, Tobis Grundschul-Alias), das Tobi schon als Demo gespielt hat und „wirklich nett” fand. Threats of Time, das laut Tobi die 2D/3D-Mischung stilsicherer hinbekommt als die Square-Enix-Pendants. Und When Sirens Fall Silent, das aussieht, „als wär’s die RE Engine” – ist es nicht, sieht aber so teuer aus.
😡 Rant der Woche: Serious Sam und dieses verfluchte Cairo-Level
Serious Sam: Shatterverse trieb Tobi auf die Palme.
“Kann die Serie mal sterben? In jedem scheiß Spiel gibt es dieses fucking Cairo-Level. Ich kann es nicht mehr sehen.” — Tobi
Gordon legte nach: „Sieht aus wie ein Handygame, da hast du nicht mal Schatten.” Damals war Serious Sam wegen Koop und Over-the-Top-Design cool – Tobi fand Teil 2 am stärksten, „danach kam nur noch Mist”. Die Serie hat sich schlicht ausgelutscht.
🍝 Die DLC-Welle: Doom, Mafia und Dave the Diver
Zum Schluss rollte die Update- und DLC-Lawine an. Doom: Dark Ages – Revelations (Gordon hat das Hauptspiel noch nicht mal angefasst, Tobi ist bei Level 6), Fallout 76 Infestations und Mafia: The Old Country – Man of Honor. Bei Letzterem war Tobi skeptisch: „Bisschen dreist, einen DLC dranzukleben, wenn alle sagen, das Spiel ist eh so kurz.” Das Highlight war aber Dave the Diver: In the Jungle – Tauchen, Fische holen, Sushi-Restaurant schmeißen. „Roguelike und dann Diner Dash”, wie Tobi es trocken zusammenfasst. Erscheint am 18. Juni 2026. Wer übrigens noch tiefer in id Softwares Geschichte eintauchen will, sollte unseren id Software Retro-Check nachhören.
Das war’s mit dem Summer Game Fest 2026 – zumindest fast. Die Nintendo-Reveals (ja, Zelda war dabei) heben wir uns für KW 25 auf. Alle 40 Ankündigungen der ersten Hälfte findet ihr in Teil 1 unserer Summer-Game-Fest-Recap, und was wir letzte Woche in KW 23 besprochen haben, ist auch noch frisch. Wer noch mehr News-Nachschub braucht: unsere News-Folge KW 22 und der Überblick über alle Halo-Folgen warten ebenfalls.
Wusstet ihr schon?
- 🏰 Heiko Klinge entdeckte Stronghold 2001 auf einem GTA-3-Presseevent, gab dem Spiel eine Titelstory in der GameStar (Ausgabe 02/2001) – und machte es damit in Deutschland überhaupt erst zum Hit.
- 🎖️ Das originale Company of Heroes (2006) hält bis heute einen Metacritic-Score von 93 und gilt als eines der bestbewerteten Echtzeit-Strategiespiele aller Zeiten.
- 🗝️ Thief: The Dark Project (1998) von Looking Glass gilt als Mutter des Stealth-Genres – das Studio schloss nur zwei Monate nach Thief 2 durch finanzielle Schwierigkeiten, doch seine DNA lebt in BioShock und Dishonored weiter.
Viel Spaß beim Hören!
Tobi & Gordon
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