Was macht ein Spiel wirklich unvergesslich? Ist es das perfekte Gameplay, die Gänsehaut-Story oder die pure Nostalgie, die an alten Pixeln klebt? In unserem Lieblingsspiele Podcast haben Gordon und Tobi über vier Folgen hinweg insgesamt 25 Spiele auf den Tisch gepackt – ungefiltert, ohne Skript und mit der nötigen Portion Selbstironie. Das hier ist die komplette Übersicht: Alle Spiele, alle Sprecher, alle Teile auf einen Blick.
Die kompletten Diskussionen und Anekdoten hört ihr in den Podcast-Folgen: Teil 1, Teil 2, Teil 3 und Teil 4.
Gordons Lieblingsspiele
Für Gordon ist Gaming vor allem ein soziales Erlebnis. Seine Liste ist eine Hommage an gemeinsame Nächte, geteilten Frust und triumphale Siege in legendären Multiplayer-Schlachten – aber auch an Momente, die ihn zum Spieleentwickler gemacht haben.
Die Siedler 3 (PC, 1998) – Teil 1

Das Spiel, das Gordon zum Leveldesigner gemacht hat. Wöchentliche LAN-Nächte mit Jascha, dessen Bruder und Vater – inklusive selbstgebauter Maps im Editor, weil es keine vernünftigen 3-Spieler-Karten gab. “Played the best, with the best, at the best time.”
Half-Life 1 + Counter-Strike + Action Half-Life (PC, 1998) – Teil 1

Nicht nur ein Spiel, sondern eine ganze Ära. Counter-Strike im Internetcafé, Action Half-Life mit John-Woo-Hechtsprüngen und LAN-Partys mit Röhrenmonitoren. “Jeder, jeder hat Counter-Strike gespielt.” Die komplette Retrospektive gibt es in unseren Half-Life-Folgen.
Halo: Combat Evolved (PC/Xbox, 2001) – Teil 1

Die GameStar-Preview mit sechs Seiten und einem Video auf der Heft-CD. Der unzerstörbare Warthog, den Gordon durch jede Tür gequetscht hat. “Da hat alles gestimmt. Das sah toll aus, hat sich super gespielt, die Musik ist fantastisch.” Mehr dazu in unserer Halo Retrospektive.
Gangsters: Organized Crime (PC, 1998) – Teil 2

Ein Spiel, das Gordon seit 25 Jahren nicht aus dem Kopf kriegt – obwohl er es bis heute nicht durchblickt hat. Wirtschaftssimulation mit Tommy Guns im Chicago der 1920er. “Was man halt so macht.”
Planetside 1 (PC, 2003) – Teil 2

Der erste Massively Multiplayer Online Shooter mit einer persistenten Welt. Hunderte echte Spieler, drei Fraktionen, ein Planet. “Du schreibst den im Chat an, damit er stehen bleibt – und dann rotzst du ihn weg.”
Super Mario World (SNES, 1990) & Super Mario Land 2 (Game Boy, 1992) – Teil 2

Pflichtprogramm für jeden Spieleentwickler. Gordon gibt seinen Schülern beide als Prüfungsaufgabe. “Es gibt bestimmt Spieleentwickler, die haben noch nie Super Mario World gespielt. Aber ich weiß nicht, ob das die besseren sind.” Mehr in Super Mario Teil 2.
Red Faction – die Demo! (PC, 2001) – Teil 3

Ein Lieblingsspiel, das gar kein vollständiges Spiel ist. Zwölf Stunden mit einer Demo – ein leerer Raum mit zerstörbaren Wänden. “Wie so ein Hamster in die Wand reingebohrt.”
Tomb Raider 2 (PC/PS1, 1997) – Teil 3

6. Dezember 1997. Nikolaustag. Das Spiel und ein Lösungsheft. Venedig mit dem Boot, die Mansion mit dem Butler im Kühlschrank. “Ich kann so viel von diesem Spiel in meinen Gedanken auswendig.” Die Retrospektive in drei Teilen.
Starfleet Academy (PC, 1997) – Teil 3

William Shatner begrüßt dich persönlich. Sieben CDs. Ein Tastatur-Overlay aus Pappe. “Wer begrüßt dich in dem Spiel? Fucking Will Shatner.” Die Star-Trek-Retrospektive in sechs Teilen.
Star Wars: Rebellion (PC, 1998) – Teil 3

Ein Spieler ist das Imperium, einer die Rebellen-Allianz. Die gesamte Galaxie als Spielfläche. “Dieses Spiel kann ich wirklich jedem empfehlen, der Star Wars Fan ist und dem Grafik scheißegal ist.” Die Star-Wars-Retrospektive ab Teil 1.
Pokémon Rot (Game Boy, 1999) – Teil 4

Gordons Pokémon-Geschichte beginnt im Karstadt in Berlin-Tempelhof. Ein Typ hinter der Glasvitrine, der sagte: “Wenn das hier nach Deutschland kommt, wird jeder dieses Spiel spielen.” “Tut mir leid, Leute, aber blaue Version, ihr seid alles Untermenschen.”
Tobis Lieblingsspiele
Tobis Auswahl ist ein Ritt durch die Extreme: von Spielen, die durch ihre Erzählung fesseln, bis zu solchen, die durch pures Gameplay ein Glücksgefühl auslösen. Story, Atmosphäre und Soundtracks – das sind die Zutaten, die ein Spiel für ihn unvergesslich machen.
Planescape: Torment (PC, 1999) – Teil 1

Tobis absolutes Nummer-1-Lieblingsspiel. Ein textlastiges RPG mit über 800.000 Wörtern – mehr als die gesamte Herr-der-Ringe-Trilogie. “Allein diese Dichte der Story hat mich extrem zum Grübeln gebracht. Ich wusste bis heute kein anderes Spiel, was mich so mitgenommen hat.”
Baphomets Fluch / Broken Sword 1 (PC, 1996) – Teil 1

Tobis Comfort-Spiel. Freitagabend, Realschule war kacke, Spiel an – am nächsten Morgen durchgespielt und besser gefühlt. “Du hast immer so ein Lächeln auf den Lippen, wenn die Charaktere reden.” Alles dazu in unserer Baphomets-Fluch-Folge.
Streets of Rage 2 (Mega Drive, 1992) – Teil 1

Tobis Definition eines Lieblingsspiels in Reinform: Hinsetzen, sofort im Flow, durchspielen, glücklich. Mit legendärem Soundtrack von Yuzo Koshiro. “Das ist immer noch de facto das Beat’em Up.”
Resident Evil 4 (Multi, 2005) – Teil 1

Eines der bestbewerteten Spiele aller Zeiten – und Tobi kennt es blind. Komplett durchspielen ohne hinzuschauen? Kein Problem. “So cheesy und cool.” Mehr in unserer Resident Evil Retrospektive.
Mega Man X4 (PS1/Saturn, 1997) – Teil 2

Das perfekte Delta zwischen Komplexität und Einsteigerfreundlichkeit. Besonders mit Zero: Am Ende bist du ein wandelnder Special-Move-Automat. “X4 ist so genau das richtige Delta. Das kannst du einfach anmachen, durchspielen, hast Spaß.”
Skies of Arcadia (Dreamcast, 2000) & Grandia 2 (Dreamcast, 2000) – Teil 2

Tobis Dreamcast-Sommer. Zehn Minuten zum Freibad – hat ihn nicht interessiert. Stattdessen Luftpiraten-Steampunk und JRPG-Perfektion. “Wenn der Soundtrack stimmt, sind die für mich All-Time-Klassiker.”
Doom 2016 (Multi, 2016) – Teil 2

Das Antidot für verkopfte Spiele. Immer wenn ein Spiel sich zu ernst nimmt, wirft Tobi Doom 2016 an und guckt zu, wie der Doom Slayer auf die komplette Story scheißt. “Das ist einfach das Antidot für zu verkopfte Spiele.” Die id-Software-Geschichte in unserer Retrospektive.
Fallout 2 (PC, 1998) – Teil 2

Der heilige Gral der RPGs für Tobi. Spielwitz, der aus den Details kommt – wie die Safe-Kombination, die du nur bekommst, wenn dein Charisma stimmt. “Da ist einfach so viel Witz und Erzählung drin.” Nachzuhören in der Fallout Retrospektive.
Chrono Trigger (SNES, 1995) – Teil 3

Tobis Zeitreise-Klassiker. Der Roboter Robo, den du tausend Jahre in der Vergangenheit aussetzt und in der Zukunft wieder ausgräbst. “Es reißt einen immer wieder rein.” Die komplette Folge gibt es hier.
Hellblade: Senua’s Sacrifice (Multi, 2017) – Teil 3

Das Nächste an einem ASMR-Spiel. Kopfhörer aufsetzen, Stimmen hören, Gänsehaut bekommen. Tobi hat im Endkampf alles getötet – obwohl man eigentlich verlieren soll. “Das ist fast schon Portal-Level Highlight für mich gewesen.”
Mystic Quest / Seiken Densetsu 1 (Game Boy, 1991) – Teil 3

Tobis Einstiegsdroge. Mit sechs Jahren beim fünfzehnjährigen Cousin auf dem Bett, zugucken wie er spielt. Der Soundtrack hat sich für immer eingebrannt. “Auch wenn du das hochportest in orchestrale Versionen, hörst du erst, wie geil diese Komposition ist.”
Castlevania: Symphony of the Night (PS1, 1997) – Teil 3

Das Spiel, das das Metroidvania-Genre begründet hat. Sony wollte keine 2D-Spiele auf der PlayStation – Konami hat es trotzdem durchgedrückt. “Das könnte ich jedes Jahr nochmal rausziehen, einmal durchspielen.”
Alone in the Dark 2 (Saturn/PC, 1993) – Teil 4

Voodoo-Piraten, Environmental Storytelling bevor es einen Namen dafür gab, und ein Cover, das im Karstadt so geil aussah, dass Tobi seine Mutter zum Kauf genötigt hat. “So eine real sinnvolle Lösung im Kontext des Spiels.”
Alle 25 Spiele auf einen Blick
| Teil | Sprecher | Spiel | Plattform | Jahr |
|---|---|---|---|---|
| Teil 1 | Tobi | Planescape: Torment | PC | 1999 |
| Gordon | Die Siedler 3 | PC | 1998 | |
| Tobi | Baphomets Fluch / Broken Sword 1 | PC | 1996 | |
| Gordon | Half-Life 1 + Counter-Strike + Action Half-Life | PC | 1998 | |
| Tobi | Streets of Rage 2 | Mega Drive | 1992 | |
| Tobi | Resident Evil 4 | Multi | 2005 | |
| Gordon | Halo: Combat Evolved | PC/Xbox | 2001 | |
| Teil 2 | Tobi | Mega Man X4 | PS1/Saturn | 1997 |
| Gordon | Gangsters: Organized Crime | PC | 1998 | |
| Tobi | Skies of Arcadia | Dreamcast | 2000 | |
| Tobi | Grandia 2 | Dreamcast | 2000 | |
| Tobi | Doom 2016 | Multi | 2016 | |
| Tobi | Fallout 2 | PC | 1998 | |
| Gordon | Planetside 1 | PC | 2003 | |
| Gordon | Super Mario World | SNES | 1990 | |
| Gordon | Super Mario Land 2 | Game Boy | 1992 | |
| Teil 3 | Tobi | Chrono Trigger | SNES | 1995 |
| Gordon | Red Faction (Demo!) | PC | 2001 | |
| Tobi | Hellblade: Senua’s Sacrifice | Multi | 2017 | |
| Gordon | Tomb Raider 2 | PC/PS1 | 1997 | |
| Tobi | Mystic Quest (Seiken Densetsu 1) | Game Boy | 1991 | |
| Gordon | Starfleet Academy | PC | 1997 | |
| Tobi | Castlevania: Symphony of the Night | PS1 | 1997 | |
| Gordon | Star Wars: Rebellion | PC | 1998 | |
| Teil 4 | Tobi | Alone in the Dark 2 | Saturn/PC | 1993 |
| Gordon | Pokémon Rot | Game Boy | 1999 |
Gordon: 12 Spiele – Siedler 3, Half-Life 1, Halo CE, Gangsters, Planetside 1, Super Mario World, Super Mario Land 2, Red Faction, Tomb Raider 2, Starfleet Academy, Star Wars Rebellion, Pokémon Rot
Tobi: 13 Spiele – Planescape Torment, Baphomets Fluch, Streets of Rage 2, Resident Evil 4, Mega Man X4, Skies of Arcadia, Grandia 2, Doom 2016, Fallout 2, Chrono Trigger, Hellblade, Mystic Quest, Castlevania SotN, Alone in the Dark 2
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