Hail to the King, Baby!
Gordon und Tobi, zwei ausgebildete Spieleentwickler mit einer Vorliebe für Retro-Games und fragwürdige Kindheitserinnerungen, nehmen sich diese Woche die komplette Duke Nukem-Reihe vor. Von den vergessenen 2D-Sidescrollern über den legendären dritten Teil bis hin zur größten Vaporware-Katastrophe der Gaming-Geschichte – hier bleibt kein Schweinekop am Leben.
Was passiert, wenn ein 13-Jähriger im Jahr 1997 seinen ersten PC bekommt und über dubiose „Sicherheitskopien“ an Duke Nukem 3D gerät? Richtig: Eine lebenslange Liebe zu Ego-Shootern und ein fragwürdiges Verhältnis zu blonden Muskelbergen mit Sonnenbrille. Gordon erzählt von seiner ersten Begegnung mit dem Duke, während Tobi als wandelndes Gaming-Lexikon die technischen Hintergründe der Build Engine erklärt.
Darum geht’s
Gordon und Tobi ballern sich durch die komplette Duke Nukem-Historie – von den DOS-Anfängen über den wegweisenden dritten Teil bis zum berüchtigten Forever-Desaster. Eine nostalgische Zeitreise mit knallharten Urteilen und der Frage: Kann man den Duke heute noch ernst nehmen?
Was euch erwartet: Build Engine-Nostalgie 🔧 Vaporware-Drama 💀 PlayStation-Klone 🎮 Retro-Shooter-Liebe ⚔️
Für wen: Für alle, die sich noch an den Shrink Ray erinnern und wissen, was „Mighty Boot Engaged“ bedeutet. Für alle, die ihre Jugend vor pixeligen Monitoren verbracht haben und sich fragen, warum Duke Nukem Forever 15 Jahre gebraucht hat. Kurz gesagt – für alle Nerds mit Herz, die ihren Pile of Shame endlich abarbeiten wollen!
Die Spiele im Detail
Duke Nukem 1 & 2 (DOS, 1991/1993)

🔴 Aufwendige Fixes erforderlich – DOSBox, Emulation
Gordon: „Das ist so langweilig, dieses Jump’n’Run. Da ist ja nicht mal Musik drin gewesen. Es ist verschwendete Lebenszeit. Tut mir leid, das muss man sich nicht antun.“
Tobi: „Duke Nukem hat tatsächlich als 2D Sidescroller auf dem PC angefangen, und zwar zu Zeiten, als 2D Sidescrolling auf dem PC nicht wirklich gut war. Die PCs von damals waren nicht darauf ausgelegt, diese 2D Sprites flüssig darzustellen.“
Verdict: 😐 Historisch interessant, aber wirklich nur für Hardcore-Fans
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Duke Nukem 3D (PC, 1996)

🟢 Läuft problemlos – 20th Anniversary World Tour auf Steam verfügbar
Gordon: „Das war einfach wie eine Offenbarung. Als ob sich eine neue Dimension für dich öffnet. Und dann haben sie noch einen richtig, richtig geilen Charakter mit reingebracht, mit dem man sich auch gerne identifizieren wollte. Der Typ war ein Vorbild für mich.“
Tobi: „Die Build Engine hat es ermöglicht, dass Räume über anderen Räumen angesiedelt werden können. Du hattest Schrägen, die du hochgehen kannst, ein hohes Maß an Interaktivität. Du konntest Toiletten zerschießen und dann aus denen trinken.“
Verdict: 🏆🏆 Absoluter Klassiker – Pflichtspiel für Retro-Shooter-Fans
Mod-Empfehlung: EDuke32 – Moderne Source-Port mit verbesserter Grafik und Mod-Support
Shadow Warrior (PC, 1997)

🟢 Läuft problemlos – Classic Complete kostenlos auf Steam
Gordon: „Das ist fast noch geiler, weil Lo Wang im Grunde noch mal eine Schippe draufsetzt. Man ist der ultimative Killer-Ninja Lo Wang. Der haut noch bessere Sprüche raus. Könntest du heutzutage nicht mehr bringen, aber der rassistische Lo Wang von damals ist halt echt noch ein bisschen lustiger.“
Tobi: „Du meinst nach heutigem Standard sehr rassistisch. Aber die Shareware-Levels reichen. Die sind sehr abwechslungsreich und sehr cool.“
Verdict: 🏆 Inoffizieller Nachfolger – Build-Engine-Wahnsinn at its finest
Duke Nukem: Time to Kill (PlayStation, 1998)

🔴 Aufwendige Fixes erforderlich – Nur mit PS1-Emulation spielbar
Gordon: „Wenn man sich da so Videos davon anguckt, das ist wirklich ein blatantes Rip-off. Ein anders texturiertes Tomb Raider 2, würde ich mal sagen. Retrospektiv betrachtet eigentlich schon ziemlich frech.“
Tobi: „Das ist ein bisschen so designt wie Tomb Raider. Du bist sehr begrenzt in der Flüssigkeit deiner Bewegung. Allerdings hat jeder Gegner in dem Spiel Feuerwaffen. Es ist wirklich sehr schwer.“
Verdict: 😐 Tomb Raider-Klon mit Duke-Sprüchen – für Nostalgiker
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Duke Nukem: Zero Hour (N64, 1999)

🟡 Kleine Anpassungen nötig – Am besten mit Project64-Emulator spielbar
Tobi: „Man springt durch die Zeit tatsächlich. Zero Hour bedeutet in dem Fall einfach nur Time Travel. Man ist im viktorianischen London unterwegs und erschießt Jack the Ripper. Es ist ziemlich lustig. Da versteckt sich einiges Cooles an Leveldesign.“
Gordon: „Ich kannte das Spiel gar nicht. Hab ich noch nie von gehört, muss ich sagen.“
Verdict: 👍 Verstecktes N64-Juwel – mit Emulator sehr spielenswert
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Duke Nukem: Land of the Babes (PlayStation, 2000)

🔴 Aufwendige Fixes erforderlich – Nur mit PS1-Emulation spielbar
Tobi: „Land of the Babes war dann im selben Stil zwei Jahre später nachgeschoben. Der Humor fehlt diesen Spielen nicht. Es ist wirklich eher das Gameplay, was heutzutage nicht mehr gut gealtert ist.“
Verdict: 😐 Mehr vom Gleichen – nur für Komplettisten
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Duke Nukem: Manhattan Project (PC, 2002)

🟡 Kleine Anpassungen nötig – Von Steam/GOG entfernt, schwer zu bekommen
Gordon: „Fand ich ja ganz nett. Es ist eher eine Art Remake der ersten beiden Teile. Du hast einen reinen Sidescroller, rennst die ganze Zeit von links nach rechts, aber halt mit einer moderneren Grafik. Mir hat die Demo gereicht.“
Tobi: „Das war das, was man heutzutage unter 2,5D versteht. 3D-Grafik, aber du hast alles aus der 2D-Perspektive gespielt. Das war schon nach dem großen Duke-Hype.“
Verdict: 👍 Solide 2,5D-Hommage – leider schwer erhältlich
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| Delisted (früher Steam/GOG) | — | PCGW 🟡 |
Duke Nukem Advance (Game Boy Advance, 2002)

🟢 Läuft problemlos – Auf Original-Hardware oder Emulator
Tobi: „Die hab ich sogar vor kurzem erst durchgespielt. Es ist eine komplett neue Kampagne mit komplett neuen Grafiken. Die hat richtig Spaß gemacht. War auch herausfordernd, aber die letzten Level waren schon recht knackig.“
Gordon: „Das sieht unglaublich beeindruckend aus für einen Game Boy Advance, der ja letztendlich nur ein schlechteres Super Nintendo ist. Wenn’s Gameplay stimmt, ist das eigentlich das Entscheidende.“
Verdict: 🏆 Technisch beeindruckend – GBA-Geheimtipp!
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Duke Nukem Forever (PC/Konsolen, 2011)

🟢 Läuft problemlos – Auf Steam verfügbar
Gordon: „Mit dem Release dieses Spiels haben sie die Marke für eine ganze Zeit verbrannt. Die ersten zehn Minuten sind unfassbar schlecht und dämlich. Das Spiel startet damit, dass du einen Double-Blowjob von den Olsen-Zwillingen bekommst. Es ist einfach unwürdig.“
Tobi: „Der Humor zündet nicht mehr, ist einfach total außerhalb seiner Zeit gelandet. Es ist nicht scheiße, aber es ist einfach kein guter Shooter. Das ist relativ Standardkost.“
Verdict: 💩 15 Jahre Entwicklung für diesen Schrott – Finger weg!
Ion Fury (PC, 2019)

🟢 Läuft problemlos – Moderner Build-Engine-Titel
Tobi: „Das ist ein Projekt, das versucht, ein Build-Engine-Spiel im Stil von Duke Nukem 3D so weiterzuentwickeln, wie es quasi als Nachfolger funktioniert hätte. Das ist auch ein ziemlich faszinierendes Tech-Projekt. Das sieht ziemlich cool aus.“
Verdict: 🏆 Der wahre Duke-Nachfolger – für alle Build-Engine-Fans!
Wusstet ihr schon?
🎬 John St. John, die legendäre Stimme von Duke Nukem, spricht auch Big the Cat in der Sonic-Reihe – und freut sich angeblich sehr, wenn man ihn darauf anspricht.
💰 Die Mitarbeiter von 3D Realms haben nach dem Erfolg von Duke Nukem 3D angeblich alle nur noch Hummer gefahren. George Broussard, der Chef, posierte mit Bling-Bling vor seinem Auto.
🏆 Duke Nukem Forever hat mehrfach den „Vaporware Award“ gewonnen – die goldene Himbeere der Spieleentwicklung für Projekte, die nie rauskommen.
🔧 Die Build Engine, auf der Duke 3D basiert, ermöglichte revolutionäre Features wie Räume über Räumen und echte Schrägen – Dinge, die in der Doom-Engine unmöglich waren.
🎮 Duke Nukem 3D war in Deutschland indiziert und konnte nicht legal im Laden gekauft werden – was 13-jährige Ostdeutsche mit Zugang zu „Sicherheitskopien“ nicht aufhalten konnte.
Viel Spaß beim Hören!
Tobi & Gordon
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