Schlagwort-Archive: Spielereihe

Analogue & Everdrives EX

Podcast-Episode über moderne Retro-Hardware mit Gordon & Tobi

S04E12 – Endlich wieder ein Podcast über Retro-Hardware!

Extended & Free.
Eine Podcastfolge die zuvor nur für unsere Patreon-Unterstützer verfügbar war hat sich jetzt den Weg gebahnt und kann auch alle anderen Hörer unterhalten. Hier das Thema:

Im neuesten Premium-Cast geht es erneut um sexy Retro-Hardware für den modernen Nerd von heute. Neben vielem Anderen, besprechen wir die Konsolen der Firma Analogue, aktuell durch das Mega SG in der Presse, und die Everdrive Serie von krikzz.

Zentrales Thema kann da nur das beste Videosignal und die größtmögliche Spielebibliothek auf so wenig Platz wie möglich sein. Wir streifen dabei auch viele weitere Themen rund um die jüngste Explosion an Retro-Hardware.

Viel Spaß beim Hören!

PS: Hier findet ihr einen weiteren Cast zu Gaming Setups und Minikonsolen.

Turok

Eine Podcastfolge aus dem Jahr 2019 über das Thema: Turok Spiele / Turok Games
Diese Folge war zuvor nur für Patreon-Unterstützer verfügbar und wurde jetzt freigeschaltet

S04E03 – Turok EX – Indianer und Dinosaurier – was gibt es besseres?

Willkommen zu einer weiteren spannenden Folge des Videogamecast, wo wir uns dieses Mal in die Welt der Turok-Spiele begeben! In dieser Episode nehmen wir euch mit auf eine Reise durch die Entwicklung der Turok-Spieleserie, die ursprünglich auf Comics basiert und sich durch ihre einzigartige Mischung aus Dinosauriern und futuristischen Waffen auszeichnet.

Die Anfänge von Turok

Wir beginnen mit den ersten beiden Turok-Spielen für das N64 und den PC, die für ihre flüssige Spielweise und die innovativen Waffen gelobt wurden, obwohl sie in Deutschland stark zensiert waren. Diese Spiele haben die Grundlage für das Turok-Franchise gelegt und sind bis heute bei vielen Fans beliebt.

Turok 3 und Rage Wars

Weiter geht es mit Turok 3 und Turok: Rage Wars, die später für das N64 erschienen sind. Diese Titel boten neue Charaktere und Multiplayer-Optionen, konnten jedoch nicht an den Erfolg der ersten beiden Teile anknüpfen.

Turok: Evolution

Das 2002 für mehrere Plattformen veröffentlichte Turok: Evolution versuchte, die Serie mit neuen Gameplay-Elementen und einer Prequel-Story zu revitalisieren. Obwohl das Spiel gemischte Kritiken erhielt, war es ein mutiger Schritt, um das Franchise neu zu beleben.

Das Turok-Reboot von 2008

Ein weiterer bedeutender Teil der Episode ist das 2008 erschienene Turok-Spiel, ein Reboot der Serie. Dieses Spiel wurde als generischer Space-Marine-Shooter kritisiert, der wenig mit den ursprünglichen Turok-Spielen gemein hatte.

Turok auf Handhelds

Wir werfen auch einen Blick auf die Handheld-Versionen der Turok-Spiele. Die Gameboy-Advance-Version von Turok: Evolution wurde überraschend gut bewertet, während die Gameboy- und Gameboy-Color-Spiele der Serie als zu schwer und schlecht designt galten.

Zukunft der Turok-Serie

Zum Abschluss diskutieren die Hosts über mögliche zukünftige Turok-Spiele und träumen von einem modernen Reboot, das die besten Elemente der Serie aufgreift und weiterentwickelt.

Begleitet uns auf dieser prähistorischen Reise und erfahrt, warum Turok immer noch eine faszinierende und einflussreiche Spieleserie ist!

Viel Spaß beim Hören
Gordon & Tobi

S03E15 id Shooter Teil 3

Id-Shooter der 90er Jahre mit Gordon & Tobi (&Peter)

Die Ego-Ära

Id-Software? Ja klar! Doom, Wolfenstein und Quake (Beben) gehören zu den fest etablierten Shootern der 90er Jahre und wir zeigen euch im dritten Teil der Podcastreihe wohin sich die Serien in den 2000ern bewegt haben.

Als Verstärkung haben wir uns diesmal Peter Boehme dazugeholt, seines Zeichens (3D)Artist für Id-Games.

Auch diesmal erfahrt ihr jede Menge Background-Infos zu den Spielen, lustige Geschichten und vor allem, warum gerade Gordons Kindheit/Jugend sehr von den hier besprochenen Spielen geprägt wurde.

Liste aller id-Games dieser Podcast-Episode
SpielJahrPlattform
Castle Wolfenstein1981Apple II, MS-DOS, Atari 8-bit, Commodore 64
Beyond Castle Wolfenstein1984Apple II, MS-DOS, Atari 8-bit, Commodore 64
Catacomb 3-D1991DOS
Wolfenstein 3D1992DOS, Arcade (VR), SNES, Jaguar, Classic Mac OS, Acorn Archimedes, 3DO, Apple IIGS, Game Boy Advance, Xbox, Linux, iOS, Xbox 360, PlayStation 3 (PSN), Android
Doom1993MS-DOS, Sega 32X, Atari Jaguar, SNES, PlayStation, 3DO, Windows 95, Sega Saturn, Acorn Archimedes, Game Boy Advance, Xbox 360, iOS, Android, Nintendo Switch, PlayStation 4, Xbox One
Doom II19941994 – MS-DOS, Mac OS
1995 – PlayStation
2002 – Game Boy Advance
2003 – Tapwave Zodiac
2005 – Xbox
2010 – Xbox 360
2012 – PlayStation 3
Beben 😉19961996 – MS-DOS
1997 – Mac OS, Sega Saturn
1998 – Nintendo 64, AmigaOS
1999 – Linux
2005 – Mobile phones
Beben 219971997 – Windows
1999 – Nintendo 64, PlayStation, Linux, macOS
2005 – Xbox 360

Viel Spaß beim Hören!

S03E12 id Shooter Teil 2

Id-Shooter der 90er Jahre mit Gordon & Tobi (&Torsten)

Der Beginn einer Ego-Ära (zweiter Teil)

Drei Stühle, eine Meinung: Id Shooter sind einfach geil! Von den zarten Anfängen der Blutsbrüder Apogee, über das jüngst de-indizierte Erstlingswerk Wolfenstein bis zu dem Meilenstein der Spielegeschichte, Doom.

Wir haben uns den Torsten wieder eingeladen und schwadronieren uns durch die Frühzeit der Ego-Shooter. Denn nur mit verstärkten Kräften, kann man so einem Thema gerecht werden. Wolltet ihr schon immer wissen, wie die BFG 3000 eigentlich ihren Schaden verursacht? Hat es euch gequält zu wissen, aus welchem Material die Figurenvorlagen für die Doom Sprites geformt wurden? Dann schaltet ein und hört gut zu bei diesem ersten Teil unserer Reihe über die Id Shooterserien. Wir besprechen nach und nach alle Releases!

Wenn ihr zum Beispiel wissen wollt, warum John Romero jeden Dollar benötigt, warum Cacodämonen so aussehen, wie sie aussehen.. oder wie viel Rechenleistung eine Waschmaschiene hat, ist dieser Podcast der Richtige für euch!

Liste aller id-Games dieser Podcast-Episode
SpielJahrPlattform
Castle Wolfenstein1981Apple II, MS-DOS, Atari 8-bit, Commodore 64
Beyond Castle Wolfenstein1984Apple II, MS-DOS, Atari 8-bit, Commodore 64
Catacomb 3-D1991DOS
Wolfenstein 3D1992DOS, Arcade (VR), SNES, Jaguar, Classic Mac OS, Acorn Archimedes, 3DO, Apple IIGS, Game Boy Advance, Xbox, Linux, iOS, Xbox 360, PlayStation 3 (PSN), Android
Doom1993MS-DOS, Sega 32X, Atari Jaguar, SNES, PlayStation, 3DO, Windows 95, Sega Saturn, Acorn Archimedes, Game Boy Advance, Xbox 360, iOS, Android, Nintendo Switch, PlayStation 4, Xbox One
Doom II19941994 – MS-DOS, Mac OS
1995 – PlayStation
2002 – Game Boy Advance
2003 – Tapwave Zodiac
2005 – Xbox
2010 – Xbox 360
2012 – PlayStation 3
Beben 😉19961996 – MS-DOS
1997 – Mac OS, Sega Saturn
1998 – Nintendo 64, AmigaOS
1999 – Linux
2005 – Mobile phones
Beben 219971997 – Windows
1999 – Nintendo 64, PlayStation, Linux, macOS
2005 – Xbox 360

Viel Spaß beim Hören!

S03E09 id Shooter Teil 1

Id-Shooter der 90er Jahre mit Gordon & Tobi (&Torsten)

S03E09

id Software Geschichte – Teil 1: Die Anfänge | Videogamecast S03E09

Taucht ein in die Anfänge der id Software Geschichte mit dem Videogamecast Podcast. Entdeckt mit uns, wie id Shooter wie Wolfenstein und Doom das Gaming revolutionierten. Zusammen mit Thorsten gehen wir auch so tiefgreifenden Fragen auf den Grund, wie:
Wie verursachte die BFG 300 eigentlich Schaden und was waren die Vorlagen für die Doom Sprites?

Die Anfänge von id Software und ihre Pioniere

In dieser ersten Episode unserer Serie über id Software, den legendären Entwicklern, die das Shooter-Genre neu definiert haben, erkunden wir die frühen Tage des Studios. Erfahrt mehr über die visionären Gründer, John Carmack und John Romero, und wie sie die Gaming-Welt mit Titeln wie Wolfenstein und Doom auf den Kopf stellten.

Wolfenstein – Der Beginn einer Ära

Wir tauchen tief in die Entwicklung von „Wolfenstein 3D“ ein, dem Spiel, das als einer der ersten First-Person-Shooter gilt und den Weg für zukünftige Titel ebnete. Erfahrt auch hier, wie dieses Spiel nicht nur technische Innovationen brachte, sondern auch die Art und Weise, wie wir Videospiele erleben, für immer veränderte.

Doom – Ein technisches und kulturelles Phänomen

Weiter geht es mit „Doom“, einem Spiel, das nicht nur für seine technische Brillanz bekannt ist, sondern auch eine ganze Generation von Gamern geprägt hat. Wir diskutieren, wie Doom die Grenzen des Möglichen in der Spieleentwicklung erweiterte und eine lebendige Modding-Gemeinschaft inspirierte.

Blick in die Zukunft

Am Ende dieser Episode werfen wir einen kurzen Blick auf das, was noch kommen wird. Bleibt also dran für unsere nächste Episode, in der wir die fortlaufende Evolution von id Software und ihren Einfluss auf die moderne Gaming-Landschaft untersuchen.

Viel Spaß beim Hören! 🎧

Liste aller id-Games dieser Podcast-Episode
SpielJahrPlattform
Castle Wolfenstein1981Apple II, MS-DOS, Atari 8-bit, Commodore 64
Beyond Castle Wolfenstein1984Apple II, MS-DOS, Atari 8-bit, Commodore 64
Catacomb 3-D1991DOS
Wolfenstein 3D1992DOS, Arcade (VR), SNES, Jaguar, Classic Mac OS, Acorn Archimedes, 3DO, Apple IIGS, Game Boy Advance, Xbox, Linux, iOS, Xbox 360, PlayStation 3 (PSN), Android
Doom1993MS-DOS, Sega 32X, Atari Jaguar, SNES, PlayStation, 3DO, Windows 95, Sega Saturn, Acorn Archimedes, Game Boy Advance, Xbox 360, iOS, Android, Nintendo Switch, PlayStation 4, Xbox One
Doom II19941994 – MS-DOS, Mac OS
1995 – PlayStation
2002 – Game Boy Advance
2003 – Tapwave Zodiac
2005 – Xbox
2010 – Xbox 360
2012 – PlayStation 3
Beben 😉19961996 – MS-DOS
1997 – Mac OS, Sega Saturn
1998 – Nintendo 64, AmigaOS
1999 – Linux
2005 – Mobile phones
Beben 219971997 – Windows
1999 – Nintendo 64, PlayStation, Linux, macOS
2005 – Xbox 360
S03E08

S03E08 Batman Games Teil 2

Podcast über Batman-Games der 90er bis 2000er mit Gordon & Tobi

Das Tal der Bat-tränen

Wir entkommen den Tücken der 8- und 16-bit Generation, nur um in die zwielichtigen Bathöhlen von Playstation und Co vorzudringen. Immer das Licht am Ende des Tunnels namens Batman Begins vor Augen, waten wir durch die schlimmsten Lizenzleichen des düsteren Ritters.

Können wir den tückischen Fallen wie schlechter Steuerung, gruseliger Low-Poly-Grafik und murksigem Gameplay entkommen? Findet all das gleich jetzt heraus. Same Bat Time, same Bat Channel!

Folgt uns in Teil 2 unserer Batman Reihe von Batman Forever The Arcade Game bis Batman Begins. Wir haben uns alle Spiele angesehen und verraten euch, welche unserer Meinung nach heutzutage noch spielbar sind.

Liste aller Batman-Games dieser Podcast-Episode
SpielJahrPlattform
Batman Forever the Arcade Game1996Arcade, PlayStation, Sega Saturn, Microsoft Windows
Batman & Robin1998game.com, PlayStation
Batman Beyond: Return of the Joker2000Game Boy Color, Nintendo 64, PlayStation
Batman Chaos in Gotham2001Game Boy Color
Batman Gotham City Racer
2001PlayStation
Batman Vengance2001Game Boy Advance, Nintendo GameCube, PlayStation 2, Windows, Xbox
Batman: Dark Tomorrow2003Nintendo GameCube, Xbox
Batman: Rise of Sin Tzu2003Game Boy Advance, Nintendo GameCube, PlayStation 2, Xbox
Batman Begins2005Game Boy Advance, Nintendo GameCube, PlayStation 2, Xbox

Viel Spaß beim Hören!

S03E04

S03E04 Batman Games Teil 1

Podcast über Batman-Games der 80er bis 90er mit Gordon & Tobi

Alles Fledermauskacke?

Wir können es nicht lassen und schnappen uns gleich die nächste Comic zu Spiel-Reihe. Diesmal sind wir im Bat-Fieber und lassen ordentlich die Rauchbomben platzen. Gurkige 8-Bit Computerspiele, verwirrende Titel, aber auch versteckte Perlen erwarten euch in diesem Start der Batman Reihe.

Wir gehen dabei nicht nur auf spezielle Titel ein, sondern schlagen uns tatsächlich durch ALLE erschienen Titel. Angefangen auf dem Amstrad CDC über das NES bis hin zum SNES und Windows 95 – Batman-Games gab es für alle denkbaren Plattformen, leider auch in allen denkbaren Qualitätsstufen.

Bei der kreativen Namensfindung der Spiele und dem jeweiligen Realese-Jahr, plädieren wir übrigens darauf, dass das Jahr 1990 offiziell zum Batman-Jahr ausgerufen wird 😉

Liste aller Batman-Games in dieser Podcast-Episode
SpielJahrPlattform
Batman1986Amstrad CPC, Amstrad PCW, MSX, Sinclair ZX Spectrum
Batman the Caped Crusader1988Amiga, Amstrad CPC, Apple II, Commodore 64, MS-DOS, ZX Spectrum
Batman (The Movie)1989Amiga, Amstrad CPC, Atari ST, Commodore 64, GX4000, MS-DOS, MSX, ZX Spectrum
Batman1989NES
Batman1990Game Boy
Batman1990Genesis
Batman1990PC Engine
Batman1990Arcade
Batman: Return of the Joker1991Game Boy, Genesis, NES
Batman Returns1992Amiga, Atari Lynx, Game Gear, Master System, Genesis, Sega CD, MS-DOS, NES, Super NES
Batman: The Animated Series1993Game Boy
The Adventures of Batman & Robin1994Genesis, Sega CD, Super NES
Batman Forever1995Game Boy, Game Gear, Genesis, Super NES, Microsoft Windows

Viel Spaß beim Hören!

PS: Nebenbei kann man sich auch diese Dokumentationsperle auf Youtube angucken, sehr interessant:

PS: Hier findet ihr den zweiten Teil der Podcast-Reihe zu den Batman-Games

S03E03

S03E03 Spider-Man Games Teil 3

Podcast über Spider-Man-Games Ende der 2000er mit Tobi & Gordon

… oder spielt einfach das PS4 Spiel

34 Spiele über den gleichen Charakter. Mehrere Monate Vorbereitung, Angst, Schweiß und auch Verzweiflung.

Endlich ist es soweit, wir befinden uns mit dem dritten Teil unserer Podcastreihe über Spider-Man auf der Zielgraden, sozusagen am Ende des Spiderverse.

Seit den 70er Jahren begleitet uns Spider-Man abseits der Comics auch medial. Mit dem Start als abgefahrene japanische Roboterserie über Zeichentrickserien die noch heute als Memes im Netz rumgeistern zu den Sam Raimi Filmen aus den 2000ern über Andrew Garfields Amazing Spider-Man Filme bis zu Tom Holland und Kevin Feiges Marveluniversum.

So unterschiedlich die Auftritte auf der Leinwand sind, so unterschiedlich sind auch die Auftritte auf den Konsolen und PCs – Nur leider gefühlt eine Million mal schlechter.

Mit dem dritten Teil des Podcast kommen wir jedoch zur Crème de la Crème der Games und mit dem neuesten Ableger für die PS4 dann auch zum Sahnehäubchen.

Liste aller Spider-Man-Games in dieser Podcast-Episode
SpielJahrPlattform
Spider-Man: Toxic City2009BlackBerry, Windows Phone, J2ME
Spider-Man: Shattered Dimensions2010Nintendo DS, PlayStation 3, Wii, Xbox 360, Microsoft Windows
Spider-Man: Edge of Time2011Nintendo 3DS, Nintendo DS, PlayStation 3, Wii, Xbox 360
The Amazing Spider-Man2012Nintendo DS, Nintendo 3DS, PlayStation 3, Wii, Xbox 360, Android, IOS, Microsoft Windows, Mobile, Wii U, Windows Phone, PlayStation Vita
Ultimate Spider-Man: Total Mayhem2013iOS, Android
The Amazing Spider-Man 22014Android, IOS, Microsoft Windows, Nintendo 3DS, PlayStation 3, PlayStation 4, Wii U, Xbox 360, Xbox One
Spider-Man Unlimited2014Android, iOS, Windows Phone
Spider-Man2018PlayStation 4

Wir hoffen, dass ihr beim Zuhören genau so viel Spaß habt, wie wir beim Aufnehmen.

Liebe Grüße

Gordon & Tobi

PPS: Noch was lustiges zum Schluss

S03E01

S03E01 Spider-Man Games Teil 2

Podcast über Spider-Man-Games der 2000er mit Tobi & Gordon

… oder Leute aus brennenden Gebäuden retten

Unser Netzschwinger ist mal wieder in einer prekären Situation. Die 90er sind vorbei und die Spieleindustrie begibt sich in den Spagat zwischen kruden 3D Titeln und unbeliebten 2D Handheld-Umsetzungen. Kann unser kostümierter Weberich in den Umsetzungen der Sam Raimi Filme glänzen? Oder kann man alles in die Spider-Tonne treten?

Folgt uns auch dieses Mal in das Spinnenversum und ergötzt euch an den klebrigen Netzen, die wir mit unseren mundähnlichen Mandibeln produzieren.

Liste aller Spider-Man-Games in dieser Podcast-Episde
SpielJahrPlattform
Spider-Man 2: The Sinister Six2001Game Boy Color
Spider-Man 2: Enter Electro2001PlayStation
Spider-Man: Mysterio's Menace2001Game Boy Advance
Spider-Man (The Movie)2002Game Boy Advance, GameCube, Microsoft Windows, PlayStation 2, Xbox
Spider-Man 22004Game Boy Advance, GameCube, Microsoft Windows, PlayStation 2, Xbox, N-Gage, Mac OS X, Nintendo DS, PlayStation Portable
Ultimate Spider-Man2005Game Boy Advance, GameCube, Nintendo DS, Microsoft Windows, PlayStation 2, Xbox
Spider-Man: Battle for New York2006Game Boy Advance, Nintendo DS
Spider-Man 32007Game Boy Advance, Microsoft Windows, Nintendo DS, PlayStation 2, Wii, Xbox 360, PlayStation 3, PlayStation Portable
Spider-Man: Friend or Foe2007Microsoft Windows, Nintendo DS, PlayStation 2, Wii, Xbox 360, PlayStation Portable
Spider-Man: Web of Shadows2008Microsoft Windows, Nintendo DS, PlayStation 2, PlayStation 3, PlayStation Portable, Wii, Xbox 360

Viel Spaß beim Hören

Tomb Raider Games Teil 3

Die Krönung der Evolution?

Willkommen zurück beim Videogamecast – Der finale Akt unserer tiefgehenden Tomb Raider-Serie!

In dieser dritten und letzten Episode unserer speziellen Tomb Raider-Reihe nähern wir uns dem großen Finale – oder sollte man sagen, der Apokalypse? Die Tomb-Raider-Serie ist bekannt für ihre dramatischen Höhen und Tiefen, und kaum eine Figur in der Welt der Videospiele hat so viele Veränderungen durchgemacht wie Lara Croft.

Detailanalyse: Rise of the Tomb Raider & Shadow of the Tomb Raider

In dieser Folge tauchen wir tief in die Ereignisse der letzten beiden Spiele der Serie ein: Rise of the Tomb Raider und Shadow of the Tomb Raider. Wir nehmen euch mit auf eine detaillierte Reise durch die Spiele, vergleichen sie miteinander und decken sowohl Parallelen als auch Ungereimtheiten auf. Erfahrt, wie sich Lara Croft von einer ehemaligen Sexbombe zu einem glaubhaften und erwachsenen Charakter entwickelt hat – oder ob Square Enix an diesen ambitionierten Zielen gescheitert ist.

Die Zukunft von Lara Croft

Außerdem wagen wir einen Blick in die Zukunft und spekulieren, wie es mit Lara Croft weitergehen könnte. Hat Square Enix das Potenzial, einen neuen Meilenstein in der Serie zu setzen, oder stehen wir am Ende einer Ära?

Eure Meinung ist gefragt!

Nachdem ihr die tiefgehenden Analysen und Diskussionen in dieser Episode gehört habt, möchten wir von euch wissen: Wie bewertet ihr die Entwicklung von Lara Croft und die Richtung, die die Serie eingeschlagen hat? Teilt eure Gedanken und Meinungen mit uns und der Community.

Bereitet euch vor auf eine Episode voller Enthüllungen, Analysen und Spekulationen. Holt euch eure Kopfhörer und taucht ein letztes Mal mit uns in die faszinierende Welt von Tomb Raider ein.

Viel Spaß beim Hören und Entdecken
Euer Gordon

P.S.: Verpasst nicht unsere theoretischen Überlegungen zur Zukunft von Lara Croft – es könnte spannender nicht sein!

PPS: Hier noch eine nette Doku zu Lara:

S02E18

S02E18 Spider-Man Games Teil 1

Podcast über Spider-Man-Games der 80er und 90er mit Gordon & Tobi

8 Beine in 8 bit

Jeder kann ein Held sein. Auch du!

Spider-Man verkörpert wie kein Zweiter den Jedermann, der die Chance bekommen hat, mehr zu tun und für andere da zu sein. Durch ihn lernen wir, wie befreiend Macht sein kann. Aber auch wie schwer sie auf einem lastet, solange man das Richtige tun möchte.

In Videospielen bekommen wir genau diese Art der plötzlichen Macht über unsere Umgebung. Die ultimative Fantasie, mehr tun zu können, anders zu sein und eine klare Aufgabe zu haben. Daher passt der rot blaue Netzschwinger perfekt in diese Welt.

Die Ergebnisse weichen aber teils stark ab…

Wir prügeln, schwingen und netzen uns durch die frühen Jahre der Spider-Man Versoftungen mit Ergebnissen, die uns teils die Spinnenhaare zu Berge stehen lassen. Von Atari 2600 bis Playstation 1 ist fast alles dabei. Sogar das 32x. Am Ende ist es uns all das Leid wert, wenn wir euch zufrieden die wenigen Perlen präsentieren können.

Viel Spaß beim Hören!

Liste aller Spider-Man-Games in dieser Podcast-Episode
SpielJahrPlattform
Spider-Man1982Atari 2600
Questprobe: Spider-Man1984Apple II, Atari 8-bit, Commodore 64, DOS, Acorn Electron, ZX Spectrum, MSX
The Amazing Spider-Man and Captain America in Dr. Doom's Revenge!1989Amiga, Amstrad CPC, Atari ST, Commodore 64, DOS, ZX Spectrum
The Amazing Spider-Man (console)1990Amiga, MS-DOS, Commodore 64, Atari ST
The Amazing Spider-Man (handheld)1990Game Boy
The Amazing Spider-Man vs. The Kingpin19911991 (Genesis), 1991 (Master System), 1992 (Game Gear), 1993 (Sega CD)
Spider-Man: The Video Game1991Arcade
The Amazing Spider-Man 21992Game Boy
Spider-Man: Return of the Sinister Six1992NES, Master System, Game Gear
Spider-Man and the X-Men in Arcade's Revenge1992Super NES, Mega Drive/Genesis, Game Gear, Game Boy
The Amazing Spider-Man 3: Invasion of the Spider-Slayers1993Game Boy
Spider-Man and Venom: Maximum Carnage1994Super NES, Mega Drive/Genesis
Spider-Man1995Genesis, Super NES
Venom/Spider-Man: Separation Anxiety1995Genesis, Super NES
The Amazing Spider-Man: Web of Fire1996Sega 32X
Spider-Man (2000)2000PlayStation, Game Boy Color, Nintendo 64, Dreamcast, Microsoft Windows

Tomb Raider Games Teil 2

Lara und das Mysterium der Reboots

Willkommen zurück beim Videogamecast – Eurem ersten Anlaufpunkt für tiefgehende Analysen und leidenschaftliche Diskussionen im Gaming-Bereich! In dieser zweiten Folge unserer Tomb Raider-Serie tauchen wir noch tiefer in die fallengespickten Gräber und geheimnisvollen Welten des Tomb Raider-Franchises ein.

Tomb Raider Fortsetzung: Die Ära von Crystal Dynamics

In dieser Episode widmen wir uns voll und ganz den Titeln, die von Crystal Dynamics entwickelt wurden, einschließlich des gefeierten „Rise of the Tomb Raider“. Wir erkunden die Neuerungen und Herausforderungen, die mit den Reboots der Serie eingeführt wurden, und wie diese die Landschaft von Tomb Raider nach „Angel of Darkness“ geprägt haben. Erfahrt, wie Lara Croft sich durch diese Spiele weiterentwickelt hat und was sie von ihren früheren Abenteuern unterscheidet.

Spezialgast: David kehrt zurück

Auch in dieser Folge haben wir uns wieder Verstärkung geholt: David, bekannt aus unserer vorherigen Episode, ist zurück, um seine Einsichten und Meinungen zu teilen. Gemeinsam analysieren wir die Tiefen und Höhen der Crystal Dynamics-Ära und diskutieren, wie diese die Serie und das Genre insgesamt beeinflusst haben.

Blick auf Spin-offs und Handheld-Abenteuer

Neben den Hauptspielen werfen wir auch einen Blick auf die Spin-offs und die extra Versionen für Handhelds. Entdeckt mit uns, wie diese Titel zur Gesamtgeschichte von Tomb Raider beitragen und welche einzigartigen Elemente sie ins Franchise einbringen.

Vorschau: Teil 3 und das Tomb Raider-Universum

Bleibt dran für unsere nächste Episode, in der wir uns dem bisherigen Serienfinale „Shadow of the Tomb Raider“ widmen werden. Außerdem tauchen wir ein in die Welt rund um die Serie – von Comics über Fan Art bis hin zu weiteren Medien, die das Universum von Tomb Raider erweitern.

Wir freuen uns riesig, euch auch in dieser Folge wieder an unserer Seite zu wissen. Bereitet euch vor auf eine weitere spannende Reise durch die faszinierende Welt von Tomb Raider.

Viel Spaß beim Hören

Euer Tobi

Tomb Raider Games Teil 1

Lara und die ambitionierten Entwicklungszyklen

Willkommen beim Videogamecast – Der ultimative Gaming-Podcast für alle Tomb Raider-Fans!

In dieser speziellen Episode tauchen wir tief in die Welt von Lara Croft ein, dem digitalen Busenwunder und der unvergesslichen Ikone der späten 90er Jahre. Begleitet uns, während wir uns in die Hotpants der berühmten britischen Aristokratin zwängen und rücksichtslos durch die Tempel unserer Kindheit kämpfen. Gemeinsam graben wir nach versteckten Softwareartefakten und weichen den fiesen Gameplayfallen aus, die Tomb Raider zu einem unvergesslichen Erlebnis gemacht haben.

Tomb Raider Retrospektive: Teil 1 – Die klassische Serie

In Teil 1 unserer umfassenden Retrospektive widmen wir uns den Anfängen von Tomb Raider, von Teil 1 bis Teil 6 (auch bekannt als Angel of Darkness). Wir beleuchten die Entwicklung der Serie, die Herausforderungen und Erfolge, die Lara Croft zu einer der bekanntesten Figuren in der Welt der Videospiele gemacht haben. Zudem werfen wir einen Blick auf diverse Marketingphänomene, die sich um Lara Croft ranken.

Spezialgast: David aus unserer PUBG-Episode

Als Spieler Nr. 3 klinkt sich diesmal David ein, den viele von euch sicherlich noch aus unserer spannenden PUBG-Episode kennen. Er bringt seine einzigartige Perspektive und Erfahrungen mit in die Diskussion ein und hilft uns, die faszinierende Welt von Tomb Raider noch tiefer zu ergründen.

Vorschau: Die Crystal Dynamics Trilogie

Bleibt dran, denn im nächsten Podcast setzen wir unsere Reise fort mit einem detaillierten Blick auf die alte und neue Trilogie von Crystal Dynamics. Wir decken auf, wie sich Lara Croft weiterentwickelt hat und was die neueren Spiele so besonders macht.

Schließt euch uns an auf dieser nostalgischen Reise zurück zu den Wurzeln von Tomb Raider und entdeckt, was Lara Croft zu einer wahren Legende gemacht hat. Holt euch eure Kopfhörer und bereitet euch vor auf eine Episode voller Abenteuer, Geheimnisse und unvergesslicher Momente.

Viel Spaß beim Hören!

Euer Tobi

S02E10

Guerilla Games

Aus dem unscheinbaren Unterholz kommt er angeschlichen – Der Guerilla Games Podcast!

In dieser Episode des Videogamecast nehmen Tobi und Gordon den Hörer mit auf eine wilde Reise durch die Geschichte von Guerrilla Games, dem Entwicklerstudio hinter der berühmten Killzone-Reihe und dem Open-World-Hit Horizon Zero Dawn. Dabei klären sie unter anderem eine wichtige Frage: Wie hat sich das Studio von düsteren Ego-Shootern zu atemberaubenden Robo-Dinosauriern entwickelt? Natürlich dürfen auch persönliche Anekdoten und eine gehörige Portion Wortwitz nicht fehlen.

Killzone: Space-Nazis und Felsbrocken Tobi und Gordon starten mit Killzone, der PlayStation-exklusiven Ego-Shooter-Serie, die einst als „Halo-Killer“ angepriesen wurde – nur um dann, naja, irgendwie anders zu sein. Mit ikonischen Bösewichten wie den Helghast (auch bekannt als Space-Nazis) und einer düsteren Sci-Fi-Atmosphäre, die in etwa drei Farben kennt: Schwarz, Grau und, äh, Schwarzgrau. Von Killzone 1 bis Killzone 3 und sogar dem PSP-Ableger Killzone: Liberation beleuchten die beiden Hosts die evolutionären Sprünge der Serie.

Horizon Zero Dawn: Robo-Dinos, at your service! Natürlich darf Horizon Zero Dawn nicht fehlen – das Spiel, das Guerrilla Games endgültig in die Riege der Open-World-Entwickler katapultierte. Tobi und Gordon schwärmen von der packenden Geschichte rund um Aloy und ihren epischen Kämpfen gegen mechanische Dinosaurier in einer post-apokalyptischen Welt. Hier wird tief über Spielmechaniken, die atemberaubende Grafik und die innovative Geschichte des Spiels diskutiert. Und ja, natürlich spekulieren sie auch über die Fortsetzung, weil was wäre ein Podcast ohne wilde Fan-Theorien?

PS2, PSP und die goldenen Jahre der Mods Neben den Hauptspielen lassen die beiden auch nostalgische Erinnerungen an die PS2-Ära aufleben, als Modchips noch cool waren und man stundenlang Killzone auf röhrenden Fernsehern gespielt hat. Das Killzone 2-Debakel auf der E3 wird ebenfalls nicht verschwiegen – dieser Trailer, der einfach zu gut aussah, um echt zu sein.

Erwähnte Spiele:

  • Killzone 1
  • Killzone 2
  • Killzone 3
  • Killzone: Liberation
  • Horizon Zero Dawn

Fazit Guerrilla Games hat es geschafft, von düsteren Sci-Fi-Shootern mit Space-Nazis zu farbenfrohen Open-World-Abenteuern mit Robo-Dinos zu wechseln – und Tobi und Gordon sind begeistert. Diese Episode bietet sowohl für alte Killzone-Fans als auch für neue Horizon-Jünger jede Menge spannender Einblicke und ordentlich Wortwitz.

Viel Spaß beim Hören!

PS: Wer noch nicht genug von Cyberdinos hat der kann sich hier unsere Turok Episode anhören.

S02E09 scaled

S02E09 Analogue Konsolen, Everdrives und Co

Podcast-Episode über Modern-Retro-Hardware mit Gordon & Tobi

Im neuesten Premium-Cast geht es erneut um sexy Retro-Hardware für den modernen Nerd von heute. Neben vielem Anderen, besprechen wir die Konsolen der Firma Analogue, aktuell durch das Mega SG in der Presse, und die Everdrive Serie von krikzz.

Zentrales Thema kann da nur das beste Videosignal und die größtmögliche Spielebibliothek auf so wenig Platz wie möglich sein. Wir streifen dabei auch viele weitere Themen rund um die jüngste Explosion an Retro-Hardware.

Viel Spaß beim Hören!

PS: Hier findet ihr einen weiteren Cast zu Gaming Setups und Minikonsolen.

S02E08 Resi

Resident Evil Games

Zurück mit mehr Resident Evil!

Nach einer intensiven Reise durch die Zombie-verseuchte Welt sind wir, Gordon und Tobi, wieder da mit einer brandneuen Episode eures geliebten Videogamecasts! In dieser Folge stürzen wir uns mutig in die düstere und adrenalingeladene Welt der Resident Evil-Spiele und reflektieren über die Schrecken, die wir als Podcast-Hosts erlebten.

Nostalgie trifft auf neue Untote

Wir erinnern uns an die frühen Tage des Videogamecasts, als wir versuchten, den Horror von Resident Evil in Worte zu fassen – damals, als das Spielen nach Einbruch der Dunkelheit noch ein echtes Gruselerlebnis war. Dank technologischer Fortschritte und der Unterstützung durch unsere treuen Zuhörer können wir nun die Untoten-Geschichten der Serie mit frischem Blick und viel Humor wieder aufleben lassen.

Die Resident Evil-Serie im Fokus

Unsere Leidenschaft für die Resident Evil-Serie ist so stark wie der T-Virus. Von den ikonischen Anfängen mit Resident Evil und Resident Evil 2, über die muskelbepackten Abenteuer in Resident Evil 5 und Resident Evil 6, bis hin zur Rückkehr des Survival-Horrors in Resident Evil 7 – wir diskutieren und analysieren die Höhen und Tiefen dieser legendären Serie.

Wünsche für die Zukunft

Abschließend teilen wir unsere Visionen und Erwartungen für die Zukunft der Resident Evil-Reihe. Wir betonen die Bedeutung von Community-Feedback und die ständige Innovation, um der Serie weiterhin Leben einzuhauchen und neue Schrecken zu bescheren.

Viel Spaß beim Hören!

Gordon & Tobi

Besprochene Spiele:

Plattformen: PS4, PC

Resident Evil (Remake)

Releasedatum: 22. März 2002

Plattformen: GameCube, Wii, Xbox One, PS4, PC

Resident Evil 2 (Remake)

Releasedatum: 25. Januar 2019

Plattformen: PS4, Xbox One, PC

Resident Evil 3 (Remake)

Releasedatum: 3. April 2020

Plattformen: PS4, Xbox One, PC

Resident Evil 4

Releasedatum: 11. Januar 2005

Plattformen: GameCube, PS2, PS3, PS4, Xbox One, PC

Resident Evil 5

Releasedatum: 5. März 2009

Plattformen: PS3, Xbox 360, PC, PS4, Xbox One

Resident Evil 6

Releasedatum: 2. Oktober 2012

Plattformen: PS3, Xbox 360, PC, PS4, Xbox One

Resident Evil 7: Biohazard

Releasedatum: 24. Januar 2017

Plattformen: PC, PS4, Xbox One, Switch

Resident Evil: The Darkside Chronicles

Releasedatum: 17. November 2009

Plattform: Wii

Resident Evil: Umbrella Chronicles

Releasedatum: 13. November 2007

Plattform: Wii

Resident Evil: Revelations

Releasedatum: 26. Januar 2012

Plattformen: 3DS, PS3, Xbox 360, PC, PS4, Xbox One, Switch

Resident Evil: Revelations 2

Releasedatum: 24. Februar 2015

Plattformen: PS3, PS4, PS Vita, Xbox 360, Xbox One, PC

Resident Evil: Operation Raccoon City

Releasedatum: 20. März 2012

Plattformen: PS3, Xbox 360, PC

Resident Evil: The Mercenaries 3D

Releasedatum: 28. Juni 2011

Plattform: 3DS

Resident Evil: Umbrella Corps

Releasedatum: 21. Juni 2016

S02E05

S02E05 Duke Nukem Games

Podcast-Episode über alle Duke Nukem-Games mit Gordon & Tobi

It’s time to kick ass!

Let’s rock!

Shotguns, Steroide und Stripper – Willkommen in den 90ern mit der Duke Nukem Serie! Wir ballern uns durch die Klassiker und zimmern den Spinoffgurken unsere mächtigen Stiefel ins Gesicht. Hier bleibt kein Muskelshirt trocken. Denn der King ist im Haus und ihm ist der Kaugummi grade ausgegangen…

Nach  dem letzten großen Teil scheint der Dampf nun endgültig raus zu sein. Aber gerade deshalb wollen wir uns mit euch noch einmal an die glorreichen Zeiten des Vorzeigemachos erinnern. Nobody steals our nostalgia … and lives!

Viel Spaß beim Hören!

Euer Tobi

Turok Games Trailer

Eine Legende kehrt zurück

In dieser spannenden Folge tauchen wir tief in die Welt der Turok-Spiele ein, eine Serie, die für ihre einzigartigen Kombinationen von Dinosauriern, Indianern, kybernetischen Erweiterungen und einem Arsenal an Waffen bekannt ist. Ob blutige Kämpfe oder komplexe Storylines – die Turok-Reihe hat in ihrer Geschichte vieles zu bieten.

Unser Gastgeber Tobi hat sich der Mammutaufgabe gestellt, alle Spiele der Reihe durchzuspielen. Seine Erfahrungen und Einsichten teilt er ausführlich mit euch. Von „Turok: Dinosaur Hunter“, dem ersten Spiel auf dem Nintendo 64, bis zu „Turok: Evolution“, das die Geschichte des Protagonisten Tal’Set weiterführt, besprechen wir die wichtigsten Titel und deren Einfluss auf das Genre der First-Person-Shooter.

Wir diskutieren auch über den Reboot von 2008, der die Serie in eine neue Richtung lenkte und auf modernen Konsolen wie Xbox 360 und PlayStation 3 erschien. Die Herausforderungen und Besonderheiten der verschiedenen Spiele werden ebenso thematisiert wie die Frage, ob es sich lohnt, die alten Klassiker aus der N64-Zeit noch einmal hervorzuholen oder ob die PC-Versionen die bessere Wahl sind.

Freut euch auf unterhaltsame Anekdoten, tiefgründige Analysen und eine Diskussion darüber, wie die Serie fortgesetzt werden könnte. Zudem klären wir, warum das letzte wirklich gute Turok-Spiel bereits 2006 veröffentlicht wurde und wie die Entwickler die Elemente der Serie immer wieder neu interpretierten, um den Spielern eine spannende Erfahrung zu bieten.

Dieser Patreon-exklusive Podcast ist vollgepackt mit nostalgischen Erinnerungen und spannenden Diskussionen – ein Muss für alle Fans der Serie und jene, die es werden wollen. Viel Spaß beim Hören!

Gordon & Tobi