Podcast-Episode über moderne Retro-Hardware mit Gordon & Tobi
Extended & Free. Eine Podcastfolge die zuvor nur für unsere Patreon-Unterstützer verfügbar war hat sich jetzt den Weg gebahnt und kann auch alle anderen Hörer unterhalten. Hier das Thema:
Im neuesten Premium-Cast geht es erneut um sexy Retro-Hardware für den modernen Nerd von heute. Neben vielem Anderen, besprechen wir die Konsolen der Firma Analogue, aktuell durch das Mega SG in der Presse, und die Everdrive Serie von krikzz.
Zentrales Thema kann da nur das beste Videosignal und die größtmögliche Spielebibliothek auf so wenig Platz wie möglich sein. Wir streifen dabei auch viele weitere Themen rund um die jüngste Explosion an Retro-Hardware.
Viel Spaß beim Hören!
PS: Hier findet ihr einen weiteren Cast zu Gaming Setups und Minikonsolen.
Eine Podcastfolge aus dem Jahr 2019 über das Thema: Turok Spiele / Turok Games Diese Folge war zuvor nur für Patreon-Unterstützer verfügbar und wurde jetzt freigeschaltet
Willkommen zu einer weiteren spannenden Folge des Videogamecast, wo wir uns dieses Mal in die Welt der Turok-Spiele begeben! In dieser Episode nehmen wir euch mit auf eine Reise durch die Entwicklung der Turok-Spieleserie, die ursprünglich auf Comics basiert und sich durch ihre einzigartige Mischung aus Dinosauriern und futuristischen Waffen auszeichnet.
Die Anfänge von Turok
Wir beginnen mit den ersten beiden Turok-Spielen für das N64 und den PC, die für ihre flüssige Spielweise und die innovativen Waffen gelobt wurden, obwohl sie in Deutschland stark zensiert waren. Diese Spiele haben die Grundlage für das Turok-Franchise gelegt und sind bis heute bei vielen Fans beliebt.
Turok 3 und Rage Wars
Weiter geht es mit Turok 3 und Turok: Rage Wars, die später für das N64 erschienen sind. Diese Titel boten neue Charaktere und Multiplayer-Optionen, konnten jedoch nicht an den Erfolg der ersten beiden Teile anknüpfen.
Turok: Evolution
Das 2002 für mehrere Plattformen veröffentlichte Turok: Evolution versuchte, die Serie mit neuen Gameplay-Elementen und einer Prequel-Story zu revitalisieren. Obwohl das Spiel gemischte Kritiken erhielt, war es ein mutiger Schritt, um das Franchise neu zu beleben.
Das Turok-Reboot von 2008
Ein weiterer bedeutender Teil der Episode ist das 2008 erschienene Turok-Spiel, ein Reboot der Serie. Dieses Spiel wurde als generischer Space-Marine-Shooter kritisiert, der wenig mit den ursprünglichen Turok-Spielen gemein hatte.
Turok auf Handhelds
Wir werfen auch einen Blick auf die Handheld-Versionen der Turok-Spiele. Die Gameboy-Advance-Version von Turok: Evolution wurde überraschend gut bewertet, während die Gameboy- und Gameboy-Color-Spiele der Serie als zu schwer und schlecht designt galten.
Zukunft der Turok-Serie
Zum Abschluss diskutieren die Hosts über mögliche zukünftige Turok-Spiele und träumen von einem modernen Reboot, das die besten Elemente der Serie aufgreift und weiterentwickelt.
Begleitet uns auf dieser prähistorischen Reise und erfahrt, warum Turok immer noch eine faszinierende und einflussreiche Spieleserie ist!
Id-Shooter der 90er Jahre mit Gordon & Tobi (&Peter)
Die Ego-Ära
Id-Software? Ja klar! Doom, Wolfenstein und Quake (Beben) gehören zu den fest etablierten Shootern der 90er Jahre und wir zeigen euch im dritten Teil der Podcastreihe wohin sich die Serien in den 2000ern bewegt haben.
Als Verstärkung haben wir uns diesmal Peter Boehme dazugeholt, seines Zeichens (3D)Artist für Id-Games.
Auch diesmal erfahrt ihr jede Menge Background-Infos zu den Spielen, lustige Geschichten und vor allem, warum gerade Gordons Kindheit/Jugend sehr von den hier besprochenen Spielen geprägt wurde.
DOS, Arcade (VR), SNES, Jaguar, Classic Mac OS, Acorn Archimedes, 3DO, Apple IIGS, Game Boy Advance, Xbox, Linux, iOS, Xbox 360, PlayStation 3 (PSN), Android
MS-DOS, Sega 32X, Atari Jaguar, SNES, PlayStation, 3DO, Windows 95, Sega Saturn, Acorn Archimedes, Game Boy Advance, Xbox 360, iOS, Android, Nintendo Switch, PlayStation 4, Xbox One
Id-Shooter der 90er Jahre mit Gordon & Tobi (&Torsten)
Der Beginn einer Ego-Ära (zweiter Teil)
Drei Stühle, eine Meinung: Id Shooter sind einfach geil! Von den zarten Anfängen der Blutsbrüder Apogee, über das jüngst de-indizierte Erstlingswerk Wolfenstein bis zu dem Meilenstein der Spielegeschichte, Doom.
Wir haben uns den Torsten wieder eingeladen und schwadronieren uns durch die Frühzeit der Ego-Shooter. Denn nur mit verstärkten Kräften, kann man so einem Thema gerecht werden. Wolltet ihr schon immer wissen, wie die BFG 3000 eigentlich ihren Schaden verursacht? Hat es euch gequält zu wissen, aus welchem Material die Figurenvorlagen für die Doom Sprites geformt wurden? Dann schaltet ein und hört gut zu bei diesem ersten Teil unserer Reihe über die Id Shooterserien. Wir besprechen nach und nach alle Releases!
Wenn ihr zum Beispiel wissen wollt, warum John Romero jeden Dollar benötigt, warum Cacodämonen so aussehen, wie sie aussehen.. oder wie viel Rechenleistung eine Waschmaschiene hat, ist dieser Podcast der Richtige für euch!
DOS, Arcade (VR), SNES, Jaguar, Classic Mac OS, Acorn Archimedes, 3DO, Apple IIGS, Game Boy Advance, Xbox, Linux, iOS, Xbox 360, PlayStation 3 (PSN), Android
MS-DOS, Sega 32X, Atari Jaguar, SNES, PlayStation, 3DO, Windows 95, Sega Saturn, Acorn Archimedes, Game Boy Advance, Xbox 360, iOS, Android, Nintendo Switch, PlayStation 4, Xbox One
Id-Shooter der 90er Jahre mit Gordon & Tobi (&Torsten)
id Software Geschichte – Teil 1: Die Anfänge | Videogamecast S03E09
Taucht ein in die Anfänge der id Software Geschichte mit dem Videogamecast Podcast. Entdeckt mit uns, wie id Shooter wie Wolfenstein und Doom das Gaming revolutionierten. Zusammen mit Thorsten gehen wir auch so tiefgreifenden Fragen auf den Grund, wie: Wie verursachte die BFG 300 eigentlich Schaden und was waren die Vorlagen für die Doom Sprites?
Die Anfänge von id Software und ihre Pioniere
In dieser ersten Episode unserer Serie über id Software, den legendären Entwicklern, die das Shooter-Genre neu definiert haben, erkunden wir die frühen Tage des Studios. Erfahrt mehr über die visionären Gründer, John Carmack und John Romero, und wie sie die Gaming-Welt mit Titeln wie Wolfenstein und Doom auf den Kopf stellten.
Wolfenstein – Der Beginn einer Ära
Wir tauchen tief in die Entwicklung von „Wolfenstein 3D“ ein, dem Spiel, das als einer der ersten First-Person-Shooter gilt und den Weg für zukünftige Titel ebnete. Erfahrt auch hier, wie dieses Spiel nicht nur technische Innovationen brachte, sondern auch die Art und Weise, wie wir Videospiele erleben, für immer veränderte.
Doom – Ein technisches und kulturelles Phänomen
Weiter geht es mit „Doom“, einem Spiel, das nicht nur für seine technische Brillanz bekannt ist, sondern auch eine ganze Generation von Gamern geprägt hat. Wir diskutieren, wie Doom die Grenzen des Möglichen in der Spieleentwicklung erweiterte und eine lebendige Modding-Gemeinschaft inspirierte.
Blick in die Zukunft
Am Ende dieser Episode werfen wir einen kurzen Blick auf das, was noch kommen wird. Bleibt also dran für unsere nächste Episode, in der wir die fortlaufende Evolution von id Software und ihren Einfluss auf die moderne Gaming-Landschaft untersuchen.
DOS, Arcade (VR), SNES, Jaguar, Classic Mac OS, Acorn Archimedes, 3DO, Apple IIGS, Game Boy Advance, Xbox, Linux, iOS, Xbox 360, PlayStation 3 (PSN), Android
MS-DOS, Sega 32X, Atari Jaguar, SNES, PlayStation, 3DO, Windows 95, Sega Saturn, Acorn Archimedes, Game Boy Advance, Xbox 360, iOS, Android, Nintendo Switch, PlayStation 4, Xbox One
Podcast über Batman-Games der 90er bis 2000er mit Gordon & Tobi
Das Tal der Bat-tränen
Wir entkommen den Tücken der 8- und 16-bit Generation, nur um in die zwielichtigen Bathöhlen von Playstation und Co vorzudringen. Immer das Licht am Ende des Tunnels namens Batman Begins vor Augen, waten wir durch die schlimmsten Lizenzleichen des düsteren Ritters.
Können wir den tückischen Fallen wie schlechter Steuerung, gruseliger Low-Poly-Grafik und murksigem Gameplay entkommen? Findet all das gleich jetzt heraus. Same Bat Time, same Bat Channel!
Folgt uns in Teil 2 unserer Batman Reihe von Batman Forever The Arcade Game bis Batman Begins. Wir haben uns alle Spiele angesehen und verraten euch, welche unserer Meinung nach heutzutage noch spielbar sind.
Podcast über Batman-Games der 80er bis 90er mit Gordon & Tobi
Alles Fledermauskacke?
Wir können es nicht lassen und schnappen uns gleich die nächste Comic zu Spiel-Reihe. Diesmal sind wir im Bat-Fieber und lassen ordentlich die Rauchbomben platzen. Gurkige 8-Bit Computerspiele, verwirrende Titel, aber auch versteckte Perlen erwarten euch in diesem Start der Batman Reihe.
Wir gehen dabei nicht nur auf spezielle Titel ein, sondern schlagen uns tatsächlich durch ALLE erschienen Titel. Angefangen auf dem Amstrad CDC über das NES bis hin zum SNES und Windows 95 – Batman-Games gab es für alle denkbaren Plattformen, leider auch in allen denkbaren Qualitätsstufen.
Bei der kreativen Namensfindung der Spiele und dem jeweiligen Realese-Jahr, plädieren wir übrigens darauf, dass das Jahr 1990 offiziell zum Batman-Jahr ausgerufen wird 😉
Liste aller Batman-Games in dieser Podcast-Episode
Podcast über Spider-Man-Games Ende der 2000er mit Tobi & Gordon
… oder spielt einfach das PS4 Spiel
34 Spiele über den gleichen Charakter. Mehrere Monate Vorbereitung, Angst, Schweiß und auch Verzweiflung.
Endlich ist es soweit, wir befinden uns mit dem dritten Teil unserer Podcastreihe über Spider-Man auf der Zielgraden, sozusagen am Ende des Spiderverse.
Seit den 70er Jahren begleitet uns Spider-Man abseits der Comics auch medial. Mit dem Start als abgefahrene japanische Roboterserie über Zeichentrickserien die noch heute als Memes im Netz rumgeistern zu den Sam Raimi Filmen aus den 2000ern über Andrew Garfields Amazing Spider-Man Filme bis zu Tom Holland und Kevin Feiges Marveluniversum.
So unterschiedlich die Auftritte auf der Leinwand sind, so unterschiedlich sind auch die Auftritte auf den Konsolen und PCs – Nur leider gefühlt eine Million mal schlechter.
Mit dem dritten Teil des Podcast kommen wir jedoch zur Crème de la Crème der Games und mit dem neuesten Ableger für die PS4 dann auch zum Sahnehäubchen.
Liste aller Spider-Man-Games in dieser Podcast-Episode
Spiel
Jahr
Plattform
Spider-Man: Toxic City
2009
BlackBerry, Windows Phone, J2ME
Spider-Man: Shattered Dimensions
2010
Nintendo DS, PlayStation 3, Wii, Xbox 360, Microsoft Windows
Spider-Man: Edge of Time
2011
Nintendo 3DS, Nintendo DS, PlayStation 3, Wii, Xbox 360
The Amazing Spider-Man
2012
Nintendo DS, Nintendo 3DS, PlayStation 3, Wii, Xbox 360, Android, IOS, Microsoft Windows, Mobile, Wii U, Windows Phone, PlayStation Vita
Ultimate Spider-Man: Total Mayhem
2013
iOS, Android
The Amazing Spider-Man 2
2014
Android, IOS, Microsoft Windows, Nintendo 3DS, PlayStation 3, PlayStation 4, Wii U, Xbox 360, Xbox One
Podcast über Spider-Man-Games der 2000er mit Tobi & Gordon
… oder Leute aus brennenden Gebäuden retten
Unser Netzschwinger ist mal wieder in einer prekären Situation. Die 90er sind vorbei und die Spieleindustrie begibt sich in den Spagat zwischen kruden 3D Titeln und unbeliebten 2D Handheld-Umsetzungen. Kann unser kostümierter Weberich in den Umsetzungen der Sam Raimi Filme glänzen? Oder kann man alles in die Spider-Tonne treten?
Folgt uns auch dieses Mal in das Spinnenversum und ergötzt euch an den klebrigen Netzen, die wir mit unseren mundähnlichen Mandibeln produzieren.
Liste aller Spider-Man-Games in dieser Podcast-Episde
Willkommen zurück beim Videogamecast – Der finale Akt unserer tiefgehenden Tomb Raider-Serie!
In dieser dritten und letzten Episode unserer speziellen Tomb Raider-Reihe nähern wir uns dem großen Finale – oder sollte man sagen, der Apokalypse? Die Tomb-Raider-Serie ist bekannt für ihre dramatischen Höhen und Tiefen, und kaum eine Figur in der Welt der Videospiele hat so viele Veränderungen durchgemacht wie Lara Croft.
Detailanalyse: Rise of the Tomb Raider & Shadow of the Tomb Raider
In dieser Folge tauchen wir tief in die Ereignisse der letzten beiden Spiele der Serie ein: Rise of the Tomb Raider und Shadow of the Tomb Raider. Wir nehmen euch mit auf eine detaillierte Reise durch die Spiele, vergleichen sie miteinander und decken sowohl Parallelen als auch Ungereimtheiten auf. Erfahrt, wie sich Lara Croft von einer ehemaligen Sexbombe zu einem glaubhaften und erwachsenen Charakter entwickelt hat – oder ob Square Enix an diesen ambitionierten Zielen gescheitert ist.
Die Zukunft von Lara Croft
Außerdem wagen wir einen Blick in die Zukunft und spekulieren, wie es mit Lara Croft weitergehen könnte. Hat Square Enix das Potenzial, einen neuen Meilenstein in der Serie zu setzen, oder stehen wir am Ende einer Ära?
Eure Meinung ist gefragt!
Nachdem ihr die tiefgehenden Analysen und Diskussionen in dieser Episode gehört habt, möchten wir von euch wissen: Wie bewertet ihr die Entwicklung von Lara Croft und die Richtung, die die Serie eingeschlagen hat? Teilt eure Gedanken und Meinungen mit uns und der Community.
Bereitet euch vor auf eine Episode voller Enthüllungen, Analysen und Spekulationen. Holt euch eure Kopfhörer und taucht ein letztes Mal mit uns in die faszinierende Welt von Tomb Raider ein.
Viel Spaß beim Hören und Entdecken Euer Gordon
P.S.: Verpasst nicht unsere theoretischen Überlegungen zur Zukunft von Lara Croft – es könnte spannender nicht sein!