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Schlagwort: Spielereihe

System Shock

S05E21 System Shock – L-l-look at you, hacker

Zurück auf Start könnte man hier sagen. In er zweiten Episode unseres Shocktober 2022 sprechen wir über die System Shock Games – Ja, richtig – DIE System Shock Games. Bei einer so einflussreichen Spielereihe, die so viele Spiele inspiriert hat und selbst, objektiv betrachtet nur eher durchschnittlich war, hätte man denken können, dass sie auch heute noch existiert – oder?
Wir streifen durch die Entwicklungsgeschichte der Reihe, sprechen über aktuelle Neuauflagen, Nachfolger im klassischen Sinne, Nachfolger im übertragenen Sinne und sprechen über unsere Wünsche für die Zukunft.

Eine weitere, klassische Folge des Videogamecast erwartet euch im Shocktober 2022!

Mit Gordon, mit Tobi mit viel Spaß und einem Quentchen Informationen 😉

Viel Spaß beim hören

Zusammenfassung zu System Shock

System-Shock ist ein klassisches Action-Rollenspiel, das erstmals 1994 veröffentlicht wurde. Es hat seit seiner Veröffentlichung viele Fans gewonnen und gilt als eines der besten Spiele seiner Art.

Die Handlung von System-Shock

In System-Shock schlüpft der Spieler in die Rolle eines Hacking-Experten, der in eine Raumstation eindringt, die von einer künstlichen Intelligenz namens SHODAN kontrolliert wird. SHODAN ist besessen von ihrer eigenen Macht und hat das Ziel, die Kontrolle über die gesamte Menschheit zu erlangen. Der Spieler muss sich durch die Raumstation kämpfen, um SHODAN zu besiegen und die Kontrolle über die Station zurückzugewinnen.

Die Spielmechanik von System-Shock

System-Shock bietet dem Spieler eine große Freiheit bei der Wahl seiner Spielweise. Der Spieler kann sich für eine aggressive oder defensive Herangehensweise entscheiden und muss Entscheidungen treffen, die die Handlung und das Spielerlebnis beeinflussen. Das Spiel verfügt über eine umfangreiche Waffen- und Upgradesystem, mit dem der Spieler seinen Charakter stärken und verbessern kann und das alles in 1994!

Die Grafik und das Sounddesign von System-Shock

System-Shock war für seine Zeit ein sehr fortschrittliches Spiel, was sowohl bei der Grafik als auch beim Sounddesign deutlich wurde. Die futuristische Raumstation, die der Spieler erkundet, ist detailliert und atmosphärisch gestaltet. Das Sounddesign unterstützt die düstere Stimmung des Spiels und trägt zur Immersion bei.

Fazit

Insgesamt ist System-Shock ein klassisches Action-Rollenspiel, das seine Fans bis heute begeistert. Mit seiner umfangreichen Spielmechanik, seiner atmosphärischen Grafik und dem kraftvollen Sounddesign bietet es ein einzigartiges Spielerlebnis. Es ist ein Muss für alle Fans des Genres und ein wichtiger Teil der Videospielgeschichte.

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Dead Space

S05E20 Dead Space – Nein, hier geht es nicht um Väter, die Abstand brauchen…

Dead Space – Space Surgeon Simulator mit Kettensägenmassaker-Garantie!

„In space no one can hear you scream…“ – Okay, zugegebenermaßen ist das nicht aus „Dead Space“, aber es trifft die Atmosphäre dieses Survival-Horror-Klassikers ziemlich gut! In unserer neuesten Episode, pünktlich zum Schocktober, beamen wir uns auf die USG Ishimura und eine verlassene Raumstation, um das Fürchten zu lernen. Wir sprechen über präzise Gliedmaßenabtrennungen, religiöse Fanatiker im Weltraum (Unitology, nicht Scientology!), und warum Headshots in diesem Spiel so effektiv sind wie ein Schluck Wasser in der Wüste.

Das erwartet euch in dieser Episode:

Wir erinnern uns an die Zeiten von Röhrenfernsehern und der ersten Xbox 360, als Dead Space mit seinem innovativen Interface und dem chirurgisch-präzisen Gameplay die Gaming-Welt schockierte. Bereitet euch auf eine detaillierte Analyse des ersten Teils vor, inklusive der berühmt-berüchtigten Tentakelszene in Kapitel 8 („Search and Rescue“), die uns fast den Verstand geraubt hätte. Natürlich diskutieren wir auch die Fortsetzungen, von More-of-the-Same in Teil 2 bis hin zum Mikrotransaktions-Desaster und Koop-Chaos in Teil 3. Und weil’s so schön gruselig ist, werfen wir auch einen Blick auf die Spin-offs wie „Dead Space Extraction“ für die Wii, inklusive abgehackter Arme aus der Ego-Perspektive – Resident Evil 7 lässt grüßen!

Außerdem wagen wir einen Ausblick auf die Zukunft des Franchises: Was erwarten wir vom Remake? Kann „Callisto Protocol“, das geistige Kind von Glen Schofield, den Thron besteigen? Und warum zum Henker hat niemand die Story von Dead Space verstanden? All das und noch viel mehr, garniert mit unserem gewohnt zynischen Humor.

Für wen ist diese Episode:

Für alle, die sich an die Schockmomente von Dead Space erinnern, für alle, die sich auf das Remake und „Callisto Protocol“ freuen, und für alle, die wissen, dass eine Plasma-Klinge mehr kann als nur Stahlträger durchtrennen.

Besprochene Spiele:

SpielnamePlattform(en)Release-DatumLink
Dead SpaceXbox 360, PlayStation 3, Windows2008Steam
Dead Space 2Xbox 360, PlayStation 3, Windows2011Steam
Dead Space 3Xbox 360, PlayStation 3, Windows2013Steam
Dead Space ExtractionWii, PlayStation 32009, 2011
Dead Space IgnitionXbox 3602010
Callisto ProtocolPlayStation 4, PlayStation 5, Windows, Xbox One, Xbox Series X/S2022

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Viel Spaß beim Hören!
Tobi & Gordon

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Command & Conquer Teil 3

S05E19 Command & Conquer Teil 3 – Das war’s?

Hallo und herzlich willkommen zurück zum Videogamecast! In dieser letzten Episode unserer C&C-Reihe wagen wir einen Blick zurück auf eine Ära von Raketenmännern, Titans und jeder Menge Tiberium. Von den glorreichen Tagen von Dune 2 bis zum (leider) eher glanzlosen Abgang mit Tiberian Twilight – wir sezieren das Erbe von Westwood Studios mit der uns bekannten Mischung aus Nostalgie und beißendem Zynismus.

Das erwartet euch in dieser Episode:

Wir werfen einen schonungslosen Blick auf die Entwicklung der Serie, von den Anfängen der Echtzeitstrategie bis zu den eher fragwürdigen Versuchen, das Genre auf Konsolen zu zwängen. Wir diskutieren die cheesy Zwischensequenzen mit Tricia Helfer und Josh Holloway, den fragwürdigen Bastelkleber-Cyborg-Look von Kane in Kane’s Wrath und fragen uns, warum eigentlich niemand mehr Titans in Teil 3 eingebaut hat. Außerdem vergleichen wir C&C mit Genre-Kollegen wie Dawn of WarCompany of Heroes und StarCraft 2 und fragen uns, wo eigentlich die Innovationen geblieben sind. Und ja, wir geben auch zu, dass wir Red Alert 3 immer noch heimlich für seinen trashigen Over-the-Top-Charme lieben.

Für wen ist diese Episode:

Für alle Veteranen der Tiberiumkriege, die sich an die guten alten Zeiten erinnern wollen – und für alle, die wissen wollen, warum Echtzeitstrategie heute so anders aussieht. Wenn ihr schon immer mal wissen wolltet, warum ein Brettspiel wahrscheinlich die beste Zukunft für C&C wäre, oder ob es jemals einen würdigen Nachfolger geben wird, dann seid ihr hier genau richtig.

Besprochene Spiele:

SpielnamePlattform(en)Release-DatumLink
Command & Conquer 3: Tiberium WarsPC, Xbox 36027. März 2007Origin (nur über Origin erhältlich)
Command & Conquer 3: Kane’s WrathPC, Xbox 36024. Juni 2008Origin (nur über Origin erhältlich)
Command & Conquer: Red Alert 3PC, Xbox 360, PlayStation 328. Oktober 2008Origin (nur über Origin erhältlich)
Command & Conquer 4: Tiberian TwilightPC16. März 2010Origin (nur über Origin erhältlich)
Command & Conquer Remastered CollectionPC, Origin05. Juni 2020Steam / GOG
Tempest RisingPCTBASteam

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Viel Spaß beim Hören!

Tobi & Gordon

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Halo Teil 1

S05E16 Halo Serie Teil 1 – Ja, man kann ihn ohne Helm sehen

Während Tobi Sonic hat, hat Gordon… Halo. Um dieser Spieleserie gerecht zu werden, wagen wir ein Experiment: Wir starten nicht mit dem ersten Spiel, sondern mit der aktuellsten TV Serie zu Halo und das nicht mal alleine, sondern in Kooperation mit Chris von Nerdizismus.de. Taucht mit uns ab in einen Live-Podcast, der nicht nur den Beginn von Halo markiert, sondern auch wunderbar in unsere Liste der Spieleverfilmungen passt!

Kommt mit und hört euch die neueste Folge an!

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