Star Wars Flugspiele im Test: Von X-Wing bis Squadrons
Willkommen zurück beim Jahr der Sterne! Gordon und Tobi, eure beiden ausgebildeten Spieleentwickler mit einer unheilbaren Star-Wars-Obsession, setzen sich erneut ins Cockpit und ballern sich durch die Geschichte der Star-Wars-Flugsimulationen. Nachdem wir in Teil 1 bereits die Grundlagen gelegt haben, geht es jetzt ans Eingemachte: Von X-Wing vs. TIE Fighter über die legendären Rogue-Squadron-Spiele bis hin zum VR-Erlebnis in Squadrons – wir haben alles durchgezockt, was Flügel hat und Laser verschießt.
Dabei stellen wir uns die wichtigen Fragen: Warum hat Factor 5 so unfassbar gute Spiele gemacht? Was zum Teufel ist mit Flight of the Falcon passiert? Und warum kostet ein Battle Pod Arcade-Automat 35.000 Dollar? Schnallt euch an, Piloten – es wird turbulent!
Darum geht’s
In dieser Episode nehmen wir uns die zweite Welle der Star-Wars-Flugsimulationen und Arcade-Flugspiele vor – von den komplexen PC-Simulationen der 90er bis zu den modernen VR-Erlebnissen. Gordon und Tobi diskutieren dabei nicht nur Gameplay und Grafik, sondern auch die Frage, ob der Drops bei Flugsimulationen inzwischen gelutscht ist.
Was euch erwartet:
Multiplayer-Dogfights in X-Wing vs. TIE Fighter 🚀 Factor-5-Meisterwerke auf N64 und GameCube 🎮 Arcade-Wahnsinn im Battle Pod 🕹️ VR-Cockpit-Feeling in Squadrons 💫
Für wen: Für alle, die als Kind stundenlang versucht haben, Gold-Medaillen in Rogue Squadron zu holen. Für jeden, der beim Anblick eines TIE Fighters sofort das charakteristische Heulen im Kopf hat. Und für alle Nerds mit Herz, die sich fragen, ob sie sich wirklich einen 30.000-Dollar-Arcade-Automaten ins Wohnzimmer stellen sollten.
Die Spiele im Detail
Star Wars: X-Wing vs. TIE Fighter (PC, 1997)

🟢 Läuft problemlos
Gordon: „Dieses Spiel hat mich hunderte Stunden meines Lebens gekostet. Wir haben den ganzen Freitagabend gebraucht, das BNC-Netzwerk zum Laufen zu kriegen, und dann hab ich meine CD nach dem Start rausgenommen und Yasha hat sie sich reingeschoben – schon hatten wir zwei Versionen!“
Tobi: „Bei X-Wing vs. TIE Fighter haben sie dieses Story-Menü rausgenommen. Das ist alles runtergedampft, dass du einfach nur einen schnellen Spieleinstieg hast. Get in the game!“
Verdict: 🏆 Multiplayer-Meilenstein der Star-Wars-Flugsimulationen
Mod-Empfehlung: X-Wing vs. TIE Fighter Upgrade – Community-Patches für moderne Systeme und verbesserte Grafik
Star Wars: Rogue Squadron (N64/PC, 1998)

Gordon: „Bei uns war das so, dass wir tatsächlich eine Competition am Laufen hatten, die entsprechenden Medaillen in den Leveln zu holen. Silver, Bronze, Gold – und dafür musst du halt bestimmte Missionsziele erfüllen.“
Tobi: „Das sieht heutzutage immer noch ziemlich cool aus. Factor 5 muss natürlich immer den Top of the Top technisch haben – THX Sound und was weiß ich was alles. Man kann sogar die N64-Version auf Widescreen einstellen!“
Verdict: 🏆 Der Arcade-Flugspaß-Klassiker, der eine ganze Reihe begründete
Star Wars Trilogy Arcade (Arcade, 1998)
Gordon: „Das sieht echt krass aus. Es ist mir alles ein bisschen zu bunt – liegt aber an komischen Entscheidungen, was die Hervorhebung der Ziele betrifft. Aber es läuft konstant mit 60 Frames, kein Slowdown, gar nichts!“
Tobi: „Für 98 auch schon wirklich krass. Da sieht man wirklich den Unterschied zwischen Arcade und Heim-Hardware noch mal deutlich. Wenn man die spielen will, macht das immer Spaß!“
Verdict: 🏆 Arcade-Perfektion – wer einen findet, sollte sofort Münzen einwerfen
Star Wars: X-Wing Alliance (PC, 1999)

🟡 Kleine Anpassungen nötig
Gordon: „Das ist die Kombination aus allem, was wir vorher hatten – ein story-driven, multiplayer-fähiges Raumschiff-Kampf-Simulationsspiel. Die haben das Gameplay von X-Wing vs. TIE Fighter genommen und noch mal eine Schippe oben drauf gesetzt.“
Tobi: „Du hast komplette Cutscenes, die haben sich komplett neue Charaktere ausgedacht. Du fängst an mit so einer Familie von Tradern, die einfach nur Cargo transportieren. Das ist auch fast ein bisschen Star-Trek-mäßig!“
Verdict: 🏆🏆 Die Krönung der klassischen X-Wing-Reihe – absolutes Muss für Simulationsfans
Mod-Empfehlung: X-Wing Alliance Upgrade Project – Komplette Grafiküberholung mit HD-Texturen und neuen Modellen
Star Wars Episode I: Battle for Naboo (N64/PC, 2000)

Gordon: „Also, die müssen irgendwo richtig viel Geld gefunden haben bei LucasArts. Ich weiß nicht, wie viele Episode-One-Computerspiele es gibt. Ich würd mal sagen, 20!“
Tobi: „Da ist halt die Framerate dann doch ein bisschen hart an der Grenze. Die haben auch viel Geometrie reingehauen.“
Verdict: 😐 Solide Episode-1-Variante, aber wer will schon rundgelutschte Naboo-Schiffe fliegen, wenn es X-Wings gibt?
Star Wars: Starfighter (PS2/PC, 2001)

🟢 Läuft problemlos
Gordon: „Die machen halt auch diesen kapitalen Fehler: Das Weltall ist halt im besten Fall nicht schwarz. Mach das Weltall bunt und wir haben alle was davon!“
Tobi: „Es steuert sich sehr fluffig, also sehr eingängig. Das wird halt wirklich so ein 5-6 Stunden Spiel sein, was du mal wegsnacken kannst.“
Verdict: 👍 Arcade-Action für zwischendurch – simpel, aber spaßig
Star Wars Jedi Starfighter (PS2/Xbox, 2002)
Gordon: „Das ist doch exakt das Gleiche! Es kann auch einfach sein, dass zwei Teams aus Versehen mit der gleichen Sache beauftragt wurden.“
Tobi: „Das ist einfach ein Reskin. Ich glaube wirklich, die hatten einfach diese Engine irgendwo und haben gesagt: Jetzt machen wir halt noch eins ein Jahr später.“
Verdict: 😐 Identischer Zwilling von Starfighter – für Komplettisten
Star Wars Rogue Squadron II: Rogue Leader (GameCube, 2001)

Gordon: „Das Schlimme ist, wir sehen das hier ja und haben da keinen Ton an – und ich höre den Ton, obwohl der nicht da ist, weil ich das so oft gespielt habe!“
Tobi: „Ich glaube, das ist ungeschlagen. Das ist die Krönung von diesen Factor-5-Spielen! Kontinuierlicher Versuch, diesen ganzen Trench Run und Death Star Battle einmal perfekt einzufangen – das haben sie hier wirklich geschafft.“
Verdict: 🏆🏆 Das Kronjuwel der Rogue-Squadron-Reihe – Factor 5 auf dem Höhepunkt ihres Könnens
Star Wars Rogue Squadron III: Rebel Strike (GameCube, 2003)

Gordon: „Die Spiele sind halt bockeschwer gewesen. Das ist nochmal eine ganze Ecke schwerer als der zweite Teil, weil die Missionen auch umfangreicher waren.“
Tobi: „Gleich am Anfang wird dir erstmal die Bodenmission on foot erklärt – und ja, das steuert sich nicht sonderlich geil. Das haben auch alle gesagt: Das passt leider nicht zusammen.“
Verdict: 🏆 Immer noch großartig, aber die Bodenmissionen hätten sie sich sparen können
Star Wars: Flight of the Falcon (GBA, 2003)

Gordon: „Das ist ja unfassbar scheiße! Dir fehlt halt einfach der Fluchtpunkt in dem Spiel. Ich weiß gar nicht, warum sie die Kameraperspektive nicht einfach autogonal eingestellt hätten!“
Tobi: „Das ist richtiger Müll. Ich hab’s nicht mal über den ersten Level hinweg geschafft. Du hast zwar so einen Zielpunkt, der sagt dir aber nicht tatsächlich, worauf du zielst!“
Verdict: 💩 Das schlimmste Star-Wars-Spiel aller Zeiten? Sieht gut aus, spielt sich grauenhaft
Star Wars: Battle Pod (Arcade, 2015)

Gordon: „Das ist hier The Pinnacle of Arcade Games für Star Wars! Du steigst in diesen Arcade-Automaten ein, das ist eine geschlossene Kabine, und dann hast du vor dir so eine Rundprojektionsfläche. 30.000 Dollar hat der Automat damals gekostet!“
Tobi: „Du hast keine Battle Pod, die Battle Pod hat dich!“
Verdict: 🏆🏆 Absolutes Arcade-Erlebnis – wenn ihr einen findet, spielt ihn!
Star Wars Battlefront VR Mission (PSVR, 2016)
Gordon: „Dafür, dass es eigentlich nur eine VR-Experience ist und kein richtiges Spiel, hat mich das schon richtig vom Hocker gehauen!“
Tobi: „Das ist halt richtig krass – du kannst die ganze Kanzel angucken, irgendwelche Buttons drücken. Das kommt voll rüber, das Feeling, zwischen Asteroiden rumzuzappen!“
Verdict: 🏆 Kurz aber intensiv – 20 Minuten X-Wing-VR, die sich lohnen
Star Wars: Squadrons (PC/PS4/PS5/Xbox, 2020)

🟢 Läuft problemlos
Gordon: „Der Vorteil ist einfach, dass diese Cockpits so unfassbar gut aussehen. Und du dich halt frei umgucken kannst, wenn du diese VR-Brille aufhast.“
Tobi: „Ich würde jetzt persönlich damit anfangen. Das würde mich erstmal total anfixen – und dann wirst du freigelassen mit den anderen Spielen. Wenn du immer noch Bock hast, kannst du richtig abnerden!“
Verdict: 🏆 Die moderne Krönung – perfekt als Einstieg in die Star-Wars-Flugsimulationen
Wusstet ihr schon?
🎮 Factor 5 hat zwischen 1998 und 2003 sage und schreibe vier Star-Wars-Flugspiele entwickelt – Rogue Squadron (N64), Battle for Naboo (N64), Rogue Leader (GCN) und Rebel Strike (GCN). Das B-Team hatte anscheinend auch nicht viel zu tun!
🕹️ Der Star Wars Battle Pod kostet in der Premium-Edition mit beweglichen Ledersitzen und geschlossener Kanzel über 35.000 Dollar. Lieferkosten kommen extra. Ihr braucht doppelte Schwingtüren und wahrscheinlich einen Starkstromanschluss.
💰 X-Wing Alliance wird bis heute von einer eingeschworenen Community am Leben gehalten – weniger als 1000 Leute weltweit, die das als „The Pinnacle of PC Gaming“ betrachten und sich echte Millennium-Falcon-Cockpits ins Wohnzimmer bauen.
🔧 Rogue Squadron für PC existiert tatsächlich – aber die Steuerung ist so kaputt, dass selbst auf niedrigster Mauseinstellung „der zehn Kilometer in die andere Richtung dreht“. Besser die N64-Version emulieren!
🎬 Die Todesstern-Explosion in Rogue Squadron II ist direkt aus dem Originalfilm übernommen – nicht aus der Special Edition! Factor 5 wusste, was die Fans wollen.
Outro
Viel Spaß beim Hören!
Tobi & Gordon
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