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Unsere Lieblingsspiele Teil 2 | Mega Man X4, Doom 2016, Fallout 2 & mehr

Sonntagabend, 20:15 Uhr. Andere Leute gucken den Bachelor. Gordon und Tobi sitzen vor ihren Bildschirmen und streiten sich darüber, ob Mega Man eigentlich Rock Man heißen sollte und warum Pizza Connection 3 den Witz des Originals nicht einfangen konnte. Willkommen bei unseren Lieblingsspielen Teil 2 – der Folge, die Gordon liebevoll als “klassische Füllerfolge” bezeichnet, bevor Tobi sofort protestiert. Es ist keine Best-of-Folge. Es sind einfach die Spiele, die sich in die Köpfe dieser beiden ausgebildeten Spieleentwickler eingebrannt haben und nicht mehr rauszukriegen sind.

Wer Teil 1 unserer Lieblingsspiele gehört hat, kennt das Prinzip: Jeder bringt seine persönlichen Favoriten mit, der andere kommentiert – und am Ende hat man Spiele auf dem Zettel, die man sofort ausprobieren will. Oder zumindest darüber nachdenkt. Diesmal mit dabei: Dreamcast-JRPGs, die ganze Sommerferien verschlungen haben, ein Mafia-Wirtschaftssimulator aus den 90ern, den selbst 25 Jahre später niemand durchblickt, und der ewige Streit um die beste Doom-Version. In diesem Lieblingsspiele Podcast geht es diesmal um neun Spiele – von Capcoms Pixel-Perfektion bis zu Nintendos Pflichtprogramm für Spieleentwickler.

Wer die ganze Reihe durchspielen will: Lieblingsspiele Teil 3 und Teil 4 sind inzwischen auch draußen. Und wer alle 25 Spiele auf einen Blick will, findet sie in unserer Lieblingsspiele-Übersicht.


Mega Man X4 – Tobis Pixel-Perfektion (PS1/Saturn, 1997)

Mega Man X4 Cover

Tobi hatte X4 damals auf dem PC und hat seitdem alle X-Teile durchgespielt. Sein Urteil ist eindeutig: X4 ist das Beste, was Capcom je mit dem blauen Bomber gemacht hat. Nicht X1, nicht X2 – X4. Das liegt am perfekten Delta zwischen Komplexität und Einsteigerfreundlichkeit, wie er es formuliert. Kein Hadouken-Gesammel, kein kryptisches Bonus-Chip-System wie bei X3. Einfach anmachen, durchspielen, Spaß haben.

Besonders mit Zero macht das Spiel richtig Bock. Pro besiegtem Boss bekommst du einen neuen Move, und am Ende bist du ein wandelnder Special-Move-Automat: Spin Jump, Dash Attack, alles dabei. “Du kannst dich am Ende nur noch mit Special Moves durch die Level bewegen – das macht dann richtig Spaß”, schwärmt Tobi. Der Soundtrack tut sein Übriges – “mega geil”, wie er sagt. Woraufhin Gordon natürlich sofort den Witz bringt: “Du findest den Mega Man? Mega geil, Mann. Das ist der Nachfolger der X-Series.”

Was die beiden als ausgebildete Game Designer besonders beeindruckt: die Pixel Art. Jedes Sprite sitzt, die Animationen sind butterweich, und man sieht den Übergang zur 3D-Vorproduktion mit anschließendem Nachpixeln – eine Technik, die auch Metal Slug perfektioniert hat. Einziger Kritikpunkt von Gordon: Die kräftigen Hintergrundfarben machen es manchmal schwer, Vorder- und Hintergrund zu trennen. Aber das ist Meckern auf höchstem Niveau.

Tobi: “X4 ist so genau das richtige Delta zwischen Komplexität und Einsteiger-Freundlichkeit. Das kannst du einfach anmachen, durchspielen, hast Spaß.”

Gordon: “Wie sind die eigentlich auf diese hirnreiche Idee gekommen, den Typen Mega Man in der westlichen Welt zu nennen? Der heißt doch eigentlich Rock Man. Ist doch der viel geilere Name.”

Passend dazu: In der id Software Retrospektive haben Gordon und Tobi ausführlich besprochen, wie technische Entscheidungen ganze Spiele-Generationen prägen – bei Mega Man X ist das nicht anders.


Gangsters: Organized Crime – Gordons Mafia-Alptraum seit 25 Jahren (PC, 1998)

Gangsters: Organized Crime Cover

Es gibt Spiele, die man besser in Erinnerung hat, als sie tatsächlich waren. Und dann gibt es Gangsters: Organized Crime. Das ist ein Spiel, das Gordon seit 1998 nicht aus dem Kopf kriegt – obwohl er es bis heute nicht richtig durchblickt hat. Zusammen mit seinem Kumpel Yasha hat er das Teil rauf und runter gespielt, alle Gangster mit Tommy Guns ausgerüstet und dann gesagt: “Wir treffen uns in der Mitte und schießen alles über den Haufen.” Hat nie funktioniert.

25 Jahre später, mit Internet-Guides bewaffnet? Immer noch nicht viel besser. “Auch 25 Jahre später sind wir nicht sehr viel besser geworden”, gibt Gordon offen zu. Das Spiel ist eine Wirtschaftssimulation mit Echtzeit-Action im Chicago der 1920er. Schutzgeld erpressen, Kaufhäuser überfallen, Bombenanschläge verüben, Polizisten erschießen – “was man halt so macht”, wie Gordon trocken kommentiert.

Tobis Vergleich trifft es ziemlich gut: Eine Mischung aus Pizza Connection und Syndicate. Die Menüs sind nicht selbsterklärend, es gibt kein Tutorial, und selbst die GOG-Version läuft nicht einfach so. Wer trotzdem Bock auf das Setting hat, dem empfiehlt Gordon als moderne Alternative Omerta – aber da fehlt halt das Tommy-Gun-zur-Polizeiwache-Fahren.

Gordon: “Das ist ein Wirtschaftssimulationsspiel mit Action-Anteil in den 1920ern von Chicago. Du kannst Schutzgeld erpressen, Kaufhäuser überfallen, Bombenanschläge machen, Polizisten erschießen. Was man halt so macht.”

Tobi: “Für mich war das so eine Mischung aus Pizza Connection und Syndicate.”

Plattform PC (1998)
Shop GOG

Skies of Arcadia & Grandia 2 – Tobis Dreamcast-Sommer (Dreamcast, 2000)

Skies of Arcadia Cover

Andere Leute sind in den Sommerferien ins Freibad gegangen. Tobi saß an der Dreamcast. Zehn Minuten zu Fuß hätte er zum Freibad gehabt. Hat ihn nicht interessiert. Stattdessen hat er sich durch zwei JRPGs gefressen, die ihm bis heute als Maßstab dienen: Skies of Arcadia und Grandia 2.

Skies of Arcadia ist Luftpiraten-Steampunk mit Luftschiffkämpfen, einer riesigen Welt zum Erkunden und Charakteren, die dir ans Herz wachsen. “Noch vor Wind Waker konntest du da durch die Gegend düsen”, erinnert sich Tobi. Du chartest die Welt, rüstest dein Schiff auf, stößt in neue Gebiete vor – wie Metroidvania, nur mit Luftschiffen statt Gängen. Gordon bringt den Games-Academy-Spruch: “Steampunk ist das, was jeder machen will, aber keiner hinbekommt. Die haben es geschafft.”

Grandia 2 HD Remaster Cover

Grandia 2 ist das etwas edgigere Pendant. Weniger Abenteuerlust, mehr Cloud-Attitüde beim Hauptcharakter – ein kalt-schneuziger Professional, der natürlich 16 ist. Tobis Herz hängt trotzdem dran, vor allem wegen des Soundtracks: “Wenn der Soundtrack stimmt, sind die für mich All-Time-Klassiker. Du kannst einfach drin abtauchen.” Beide Spiele gibt es heute als HD Remaster auf Steam – wobei die Ports nicht gerade mit Liebe gemacht wurden. Tobis Empfehlung: Die Gamecube-Version von Skies of Arcadia Legends im Emulator, mit einem ROM-Hack für reduzierte Encounter-Rate und unkomprimierte Musik.

Tobi: “Das ist ein richtig schön klassisches JRPG, aber wirklich alles gut gemacht. Steampunk, Luftpiraten, Abenteuerlust. Einfach cool.”

Gordon: “Steampunk ist das, was jeder machen will, aber keiner hinbekommt. Die haben es geschafft, ein Steampunk-Game zu machen. Glaubhaft, schöne Welt.”

Wer mehr über Tobis JRPG-Leidenschaft erfahren will: In Lieblingsspiele Teil 3 geht er noch tiefer in die Materie. Und wer Soundtracks genauso feiert wie die beiden, sollte sich die Chrono Trigger-Folge nicht entgehen lassen.


Doom 2016 – Tobis Antidot für verkopfte Spiele (Multi, 2016)

Doom 2016 Cover

Tobi weiß, dass er sich damit unbeliebt macht bei den Puristen. Nicht Doom 1. Nicht Doom 2. Doom 2016. Das Reboot. “Ich denke, man wird irgendwie gefoltert, wenn man nicht sagt, ja, Doom 1 oder Doom 2 ist das Beste”, gibt er zu. Macht er trotzdem nicht.

Doom 2016 ist für ihn das Sanatoriumsspiel. Immer wenn ein Spiel sich zu ernst nimmt – Resident Evil Village, Starfield, was auch immer –, wirft er Doom 2016 an und guckt zu, wie der Doom Slayer auf die komplette Story scheißt. Buchstäblich. Der Typ schmeißt den Monitor weg, auf dem ihm jemand die Lore erklären will. “Das ist einfach das Antidot für zu verkopfte Spiele”, so Tobi. Dazu der Mick-Gordon-Soundtrack, der “leider untouchable” ist – leider, weil sich Mick Gordon und id Software danach bekanntlich zerstritten haben.

Gordon stimmt zu, dass Doom 2016 verdammt viel Spaß macht, hat aber Doom Eternal nie durchgespielt: “Das ist einfach für mich zu sehr Schach und zu wenig Durchballern.” Er will mit der Pumpgun auf den Cyberdemon losgehen können, ohne dass das Spiel ihm vorschreibt, welche Waffe gegen welchen Gegner zu verwenden ist. Fairer Punkt. Wer die komplette id-Software-Geschichte nachlesen will, findet sie in unserer id Software Retrospektive.

Tobi: “Doom 2016 ist wie ein Sanatoriumsspiel. Immer wenn du angekotzt wirst von irgendeiner viel zu verkopften Geschichte, spielst du das und guckst zu, wie er auf die ganze Story scheißt.”

Gordon: “Doom Eternal hab ich nicht fertig gespielt, weil’s mir zu technisch ist. Wenn der scheiß Cyberdemon kommt und ich hab nur eine Pumpgun, will ich den auch mit der Pumpgun bearbeiten können.”

Plattform PC, PS4, Xbox One, Switch (2016)
Shop Steam
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Fallout 2 – Tobis ewiger Favorit (PC, 1998)

Fallout 2 Cover

Natürlich taucht Fallout 2 wieder auf. Das Spiel ist für Tobi so was wie der heilige Gral der RPGs – und das hat sich seit der Fallout Games Retrospektive nicht geändert. Was die Bethesda-Fallouts nie hinbekommen haben, hat Interplay damals perfektioniert: echten Spielwitz, der aus den Details kommt.

Sein Lieblingsbeispiel: In New Reno konntest du einen Gangsterboss aushebeln – aber nur, wenn du mit dessen Frau gepennt hast und dein Charisma hoch genug war. Dann hat die im Schlaf die Safe-Kombination ausgeplappert. “Das waren einfach so Details, die sind völlig verloren gegangen in den neuen Spielen”, so Tobi. Gordon kontert mit einer provokanten These: “Der Witz in den 3D-Fallout-Spielen kommt eigentlich nur dadurch zustande, dass das alles so schlecht ist. Komische Animationen, schlecht rübergebrachte Dialoge – Situationskomik statt echtem Humor.”

Passend dazu kündigen die beiden an, nochmal eine Fallout-Folge zu machen – anlässlich der damals bevorstehenden Fallout-TV-Serie. Was daraus geworden ist, könnt ihr in Fallout Games Teil 2 nachhören.

Tobi: “Für mich ist immer noch Fallout 2 das beste Fallout. Da ist so viel Witz und Erzählung drin. Du konntest den Gangsterboss aushebeln, indem du mit seiner Frau gepennt hast – die hat im Schlaf die Safe-Kombination ausgeplappert!”

Gordon: “Der Witz bei Fallout 3 und aufwärts kommt eigentlich nur dadurch zustande, dass das alles so schlecht ist. Komische Animationen, schlechte Dialoge. Das ist Situationskomik, kein beabsichtigter Humor.”

Plattform PC (1998)
Shop Steam · GOG
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1,89 €
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Planetside 1 – Gordons MMO-Kriegsgeschichten (PC, 2003)

Planetside 1 Cover

Gordon hat eigentlich kein Faible für MMOs. World of Warcraft? “Ich konnte damit nie was anfangen.” Aber Planetside 1 – das war anders. Der erste Massively Multiplayer Online Shooter überhaupt, erschienen 2003. Drei Fraktionen, ein Planet, und hunderte echte Spieler, die sich um die Vorherrschaft prügeln. Nicht gegen Bots. Nicht gegen KI. Gegen echte Menschen, die genauso bescheuerte Taktiken fahren wie du selbst.

Der ganze Freundeskreis hat sich das Spiel gekauft. Terran Republic, die rote Fraktion, weil die einen Panzer hatten, den man alleine fahren UND schießen konnte. Später dann die lilane Fraktion mit Yasha, weil die Schwebefahrzeuge hatten, in denen beide schießen konnten. Gordon erzählt von Flugzeugflügen über die Karte, Laser-Kanonen aus der Luft, und dem besten Trick überhaupt: Einen Feind im Chat anschreiben, damit er stehen bleibt, um die Nachricht zu lesen – und dann wegrotzen. “Frag Yasha, wir haben das wirklich gemacht.”

Wer heute so was spielen will: Planetside 2 läuft noch, Squad für modernere Kriegsszenarien, Hell Let Loose für Zweiter-Weltkrieg-Fans.

Gordon: “Du siehst einen, der außerhalb deiner Scope-Reichweite rumrennt. Du schreibst den im Chat an, damit er stehen bleibt und auf die Nachricht reagiert – und dann rotzst du ihn weg. Frag Yasha, wir haben das wirklich gemacht.”


Super Mario World & Super Mario Land 2 – Gordons Pflichtspiele für Spieleentwickler (SNES/Game Boy, 1990/1992)

Super Mario World Cover

Gordon wird hier ungewöhnlich ernst. Als Dozent für Game Design gibt er seinen Schülern regelmäßig diese beiden Spiele als Prüfungsaufgabe – und erntet dafür jedes Mal die gleichen Ausreden. “Das Spiel kann man nicht mehr kaufen.” Doch, auf der Switch. “Dafür haben wir keine Zeit.” Sind vier Stunden. “Können wir uns nicht einen Longplay angucken?” Wahrscheinlich, aber dann versteht ihr nicht, warum das Spiel so funktioniert, wie es funktioniert.

Super Mario World war ursprünglich eine Tech-Demo für das Super Nintendo – und wurde eines der geilsten Spiele auf der Konsole. Gordon erinnert sich an die Star Worlds bei seinem Freund Hendrik im Keller: “Wir schaffen dann eins von diesen Sternenwelten und liegen uns weinend und lachend in den Armen.” Das ist auch sein Punkt: Wer Spiele entwickeln will, muss verstehen, warum solche Momente funktionieren. Und das geht nicht per Longplay.

Super Mario Land 2 Cover

Super Mario Land 2 auf dem Game Boy ist das Gegenstück – ein komplett anderes Team, ein komplett anderer Ansatz, aber genauso genial. Tobi konnte das irgendwann im Schlaf durchspielen, Gordon hat sich sogar eine Color-ROM-Hack-Cartridge davon gekauft. “Sagt viel über ein Spiel aus, wenn du sogar eine illegale ROM-Hack-Variante davon mit Echtgeld kaufst.”

Beide Mario-Spiele haben die beiden natürlich auch in ihrer Super Mario Teil 2-Folge ausführlich besprochen.

Gordon: “Es gibt bestimmt Spieleentwickler, die haben noch nie Super Mario World gespielt. Aber ich weiß nicht, ob das die besseren Spieleentwickler sind.”

Tobi: “Super Mario Land 2 hatte ich damals auch und ich hab’s bis zum Erbrechen gespielt. Ich konnte das irgendwann im Schlaf durchspielen und Wario im Schlaf fertig machen.”


🎮 Wusstet ihr schon?

🎵 Rock Man statt Mega Man: In Japan heißt Mega Man bis heute “Rock Man”. Warum Capcom den Namen für den Westen geändert hat, ist nie offiziell geklärt worden. Gordons Theorie: “Die Amis dachten wahrscheinlich, der spielt Gitarre.”

🎮 Super Mario World als Tech-Demo: Super Mario World wurde ursprünglich als technische Demonstration für die Fähigkeiten des Super Nintendo entwickelt. Das Entwicklerteam um Shigeru Miyamoto und Takashi Tezuka schuf dabei nebenbei eines der einflussreichsten Plattformspiele aller Zeiten.

🌍 Planetside 1 – der erste MMOFPS: Als Planetside 2003 von Sony Online Entertainment erschien, war es das erste Massively Multiplayer Online First-Person-Shooter-Spiel mit einer persistenten Welt. Bis zu 399 Spieler pro Kontinent konnten gleichzeitig kämpfen – ein Konzept, das damals beispiellos war.

🕹️ Mega Man X3 – das teuerste SNES-Spiel: Die PAL-Version von Mega Man X3 gehört zu den teuersten Super-Nintendo-Spielen überhaupt. Es wurden nur wenige tausend Exemplare für den europäischen Markt produziert, und das Modul enthält einen speziellen DSP-Chip für 3D-Effekte.

🏴‍☠️ Skies of Arcadia Legends – der bessere Hybrid: Die GameCube-Version von Skies of Arcadia hat zwar komprimierten Sound (wegen der kleineren Mini-DVDs), bietet aber zusätzliche Inhalte und eine deutlich reduzierte Zufallskampf-Rate. Mit einem ROM-Hack kann man die unkomprimierte Dreamcast-Musik in die Legends-Version einsetzen – laut Tobi die definitive Art, das Spiel heute zu spielen.


Viel Spaß beim Hören!

Tobi & Gordon

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