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Marathon Steve & Sony löscht gekaufte Filme – Videogamecast News KW 27

Stellt euch vor, ihr spielt ein Spiel monatelang, bringt euren Charakter auf Level 45 – und habt die ganze Zeit keine Ahnung, was das Spiel eigentlich ist. Genau das ist “Marathon Steve” passiert, und wenn ihr diesen Gaming News Podcast hört, werdet ihr merken: Ein bisschen Marathon Steve steckt in uns allen. Diese Woche geht es aber um noch mehr Wahnsinn – von wiederbelebten N64-Klassikern bis zu einem Sony-Skandal, bei dem euch gekaufte Filme einfach gelöscht werden.

Außerdem dabei: der reverse-engineerte “unmögliche” Mega-Drive-Prügler Paprium, Richard Garriotts Kampf um seine Ultima-Rechte, ein Companion-Cube-Case für die Steam Machine und der neue Turok-Origins-Trailer. Wie immer sortieren unsere beiden Game Designer Gordon und Tobi das Chaos – der eine regt sich auf, der andere liefert die Fußnoten. Willkommen zur News KW 27.

🕹️ Die Recompilation-Welle rollt weiter

Laut der Retro-Quelle Video Game Esoterica ist gerade richtig Bewegung in der Recompilation-Szene. Snowboard Kids 2 (N64) läuft dank Recomp jetzt butterweich mit 60 FPS – Gordon kennt Teil 1, Tobi hält Teil 2 für den ausgereifteren Nachfolger. Ebenfalls dabei: das legendär sperrige Deadly Premonition, das Jim Sterling einst mit 9/10 bewertete und damit die westliche “Trash-Game-Welle” mitbefeuerte. Tobi vergleicht es mit Twin Peaks, Gordon nennt es einen “Fiebertraum”. Auch Castlevania: Symphony of the Night soll als Recompilation kommen (Stand jetzt eher Ankündigung/in Entwicklung als gesicherter Release). Und Harvest Moon 64? Gordon fragt sich, warum man das spielen soll, wenn es Stardew Valley gibt.

Tobi: “Das ist halt die Generation, wo es sich am meisten lohnt, die Spiele zu retten. Playstation 1, Saturn, N64 – das war einfach der Beginn der 3D-Ära, und da ging einiges, also einiges lief sehr schlecht.”

Genau deshalb ist dieser Gaming News Podcast so verliebt in die PS1/Saturn/N64-Ära: Silent Hill zeigt, wie eine technische Limitation (der Nebel kaschiert das PS1-Clipping) zur Stärke wurde. Wer tiefer einsteigen will: Wir haben das schon in unserer News KW 19 zur großen Recompilation-Welle behandelt. Und zu Symphony of the Night liefert unser Artikel zu Symphony of the Night und der Metroidvania-Geschichte den Kontext.

💥 Paprium: Der “unmögliche” Mega-Drive-Prügler ist frei

Paprium sollte das ultimative Mega-Drive-Beat-em-up werden – mit einem proprietären “DATENMEISTER”-Chip (ähnlich dem SuperFX), den WaterMelon Games sogar mit Epoxid zugeklebt hat, um Reverse Engineering zu verhindern. Dann kam das Kickstarter-Chaos: jahrelange Verspätung, halbgare Prototypen, defekte Exemplare, manche Besteller bekamen ihr Spiel nie. Jetzt der Plot-Twist: Die Szene hat den Chip komplett reverse-engineered und einen FPGA-Core für den MiSTer geschrieben – das Ding läuft (teils noch buggy auch auf normalen Emulatoren). Parallax-Mapping, Transparenzeffekte, riesige Sprites: alles eigentlich unmöglich auf dem Mega Drive.

Gordon: “Das sieht unheimlich beeindruckend aus für ein fucking Mega Drive Spiel. Parallaxmapping – echt selten beim Mega Drive – unglaublich farbenreiche Farbpaletten mit Transparenzeffekten.”

Tobi ergänzt, dass das Spiel voller Secrets und alternativer Pfade steckt. Gordons Running Gag zum Kickstarter-Drama: “Ein Secret ist, den originalen Entwickler zu finden und ihn auf die Schnauze zu hauen.” Genau solche Retro-Kuriositäten sind das Herzstück von diesem Gaming News Podcast.

🏰 Richard Garriott will seine Ultima-Rechte zurück

Lord British persönlich möchte die Ultima-Rechte zurück – die liegen seit der EA-Uebernahme von Origin 1992 (rund 30 Mio. Dollar) beim Publisher. Ultima 9 (“Ascension”) war 3D, extrem buggy und mies bewertet. Tobi hat es durchgespielt (“kein Gewinn für die Welt”), Gordon fand immerhin das Cover geil. Ultima 9 gibt’s auf GOG für 2,69 €. Garriotts aktuelles Projekt Shroud of the Avatar steht auf Steam nur auf “Mixed”.

Tobi: “Am meisten waere halt ein Night-Dive-Remake/Remaster von Ultima Underworld 1 und 2. Das waere die Bombe.”

Gordons Meinung ist klar: “Lasst die alten Hasen nicht an Code, die sind in Beraterpositionen besser aufgehoben.” Immerhin flog Garriott als Privattourist ins All – eine Collectors-Edition, die wirklich was hermacht, könnte er locker stemmen. Für den Immersive-Sim-Kontext lohnt sich unsere System Shock Retrospektive.

🎬 Sony loescht gekaufte StudioCanal-Filme – auch bei Kaeufern

Ab dem 01.09.2026 verschwinden 551 StudioCanal-Titel aus den PlayStation-Store-Bibliotheken – auch bei Leuten, die sie gekauft haben. Darunter Terminator 2. Sonys Begründung per Mail: “Due to our content licensing agreements.” Gordon ist fassungslos: In Deutschland sei das eigentlich nicht möglich, gekauft ist gekauft. Tobi vermutet, es stehe irgendwo in den AGB – und genau das ist das Problem: Wenn da “Buy Now” steht statt “Lizenz auf Zeit”, ist das irreführend.

Gordon: “Das gibt natürlich so einen faden Beigeschmack. Was ist denn mit dem ganzen anderen Shit, den du im PlayStation Store gekauft hast?”

Das PS3-PSN ist teils abgestellt, Xbox-360-Käufe wackeln ebenfalls – ein wachsendes Thema rund um digitales Eigentum und die Stop-Killing-Games-Debatte. Tobis Gedankenspiel: Wenn Valve eines Tages die Server abschaltet, ist die gesamte Bibliothek weg. “Und die sagen einfach: ja, diese ganze Value ist jetzt einfach weg. Tschüss.” Mehr Hintergrund bei GamesIndustry.biz.

🦖 Turok Origins im Gaming News Podcast: Dino mit Raketenwerfer, sonst Schmutz

Saber Interactive (Space Marine 2) zeigt einen Gameplay-Trailer zu Turok Origins – ein First-/Third-Person-Hybrid mit Koop für bis zu drei Spieler, Release Fall 2026. Gordons Urteil fällt hart aus:

Gordon: “Sieht aus wie Schmutz. Das Einzige, was geil war, war der Dino mit dem Raketenwerfer auf dem Rücken des T-Rex.”

Dino-Riders-Feeling als einziger Lichtblick. Tobi berichtet immerhin, dass Beta-Spieler es “nicht voll überzeugend, aber spaßig” fanden. Wer wissen will, wo die Reihe herkommt, sollte unbedingt unsere komplette Turok-Retrospektive lesen.

🏃 Marathon Steve: Wir waren alle mal Marathon Steve

Die virale Geschichte der Woche: “Marathon Steve”, ein US-Amerikaner Anfang/Mitte 40, hat Bungies neuen Extraction-Shooter Marathon (2026) gespielt – im festen Glauben, es sei das originale Mac-Spiel von 1994. Er hat nie extracted, nie Fähigkeiten genutzt (nur den Schild des Tank-Charakters) und trotzdem Level 45 erreicht. Erst als ihm ein Kumpel in einer einstündigen Session erklärte, was das Spiel wirklich ist, ist ihm der Kopf geplatzt. Der Kotaku-Artikel von Zack Zwiezen (30.06.2026) ging viral.

Gordon: “Das kann man schon relaten – so ein Spiel hatten wir alle früher als Kinder, was wir gespielt haben, was irgendwie Spass gemacht hat, was wir ueberhaupt nicht verstanden haben, wie es funktioniert.”

Gordon erinnert sich an seine Gothic-1-Anfänge oder an Oblivion, wo man auf Level 1 lieber hundert Ratten schnetzelt, als große Monster anzugehen. Tobi bringt es auf den Punkt: “Die Dunkelziffer ist hoch. Die Dunkelziffer ist hoch.” Auch Stardew Valley für einen reinen Dating-Simulator zu halten, zählt. Wenn ihr solche Geschichten liebt, ist dieser Gaming News Podcast genau euer Ding. Den Original-Wirbel findet ihr bei Kotaku.

🧊 dbrand baut ein Companion-Cube-Case fuer die Steam Machine

Zum Abschluss noch was fürs Regal: dbrand hat ein Portal-Companion-Cube-Case für die Steam Machine gebaut, das Linus von LTT als offenbar Erster ausgepackt hat. Ob Valve das abgesegnet hat? Gordon vermutet: eher nicht, “denen ist das wohl nicht so schlimm” – typisch dbrand. Nebenbei betrauern die beiden die insolvente deutsche Lizenz-Merch-Firma Muster Brand (Tobi trägt seine Portal-Winterjacke und sein komplettes Breath-of-the-Wild-Ensemble) und empfehlen als Nachfolger Starforged mit Lizenzen von Warhammer bis WoW.

🧠 Wusstet ihr schon?

  • 🌧️ Deadly Premonition begann als komplett anderes Spiel: “Rainy Woods” war von 2004 bis 2007 bei Access Games in Entwicklung, bevor das Projekt abgebrochen und – mit einigen Kernideen – als Deadly Premonition neu aufgelegt wurde.
  • 🚀 Richard Garriott flog am 12. Oktober 2008 mit Soyuz TMA-13 als privater Weltraumtourist zur ISS – finanziert unter anderem aus dem Origin-Verkauf an EA (rund 30 Mio. Dollar im Jahr 1992).
  • 🎮 Marathon Steve brachte Bungies neuen Extraction-Shooter bis Level 45, ohne je zu extracten oder zu wissen, dass es keine Fortsetzung des Mac-Klassikers von 1994 ist.

Egal ob Recompilation-Wahnsinn, reverse-engineerte Chips oder Sonys fader Beigeschmack: Dieser Gaming News Podcast liefert euch jede Woche die spannendsten Themen mit ehrlicher Meinung. Wenn euch KW 27 gefallen hat, hoert unbedingt auch in die vorherige News-Folge KW 26 rein – und alle weiteren Episoden findet ihr im Feed mit allen Folgen des Videogamecast.


Viel Spass beim Hoeren!
Tobi & Gordon

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